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Wii JEU « BAND HERO » SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « SCENE IT ? LUMIERE ! ACTION
! » SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « SUPER MARIO BROS
WII » SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « THE LAPINS CRETINS: LA
GROSSE AVENTURE » SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « SCOOBY-DOO !: OPERATION CHOCOTTES » SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « TOY STORY
MANIA ! » SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « DEAD SPACE
EXTRACTION » SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « CURSED MOUNTAIN »
SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) « WII MOTION PLUS » SUR WII
L’accessoire
marque incontestablement un vrai virage dans la vie de la console Wii (dont le succès fulgurant ne se dément pourtant pas
depuis son lancement), mais s’il apporte incontestablement un vrai plus sur
les jeux qui peuvent l’utiliser (car il n’y a pas d’effet rétroactif sur tous
les jeux déjà parus), ça n’est pas non plus totalement révolutionnaire.
Certes on sent nettement une amélioration de la sensibilité de la manette, e
une plus grande précision dans nos mouvements, mais on n’est pas non plus
dans de la précision au millimètre. Ca reste donc un plus appréciable mais
notez quand même que son gros défaut reste d’empêcher de jouer à certains
jeux sans sa possession, ou encore de devoir acquérir quatre exemplaires de
l’accessoire pour des jeux à 4 en simultané (et à 20 euros pièce, ça sale la
note !). Bref, c’est du nouveau appréciable mais ça ne changera pas non
plus totalement le visage du monde Wii… JEU « WII SPORTS
RESORT » SUR WII
Si la
console Wii a connu un énorme succès, c’est sans
doute de par son concept assez novateur, mais aussi certainement en partie
grâce au jeu vendu en bundle avec chaque console, en l’occurrence le fameux
« Wii sports » et ses 5 disciplines
sportives permettant de prendre conscience du fonctionnement de la console.
Et si le bowling, le tennis, le golf et autre boxe permettait de passer de
grands moments de convivialité en famille ou entre amis, ils semblaient un
poil limité et juste faisant office de jeu de démo. Alors quel bonheur pour
les aficionados de Wii de voir débouler en Juillet
2009 le très attendu « Wii Sports resort » (Wii sports 2)
vendu en bundle avec l’accessoire Wii motion plus
sensé améliorer la sensibilité de la manette de jeu (voir ci-dessus). Et très
clairement ce second jeu surpasse son aîné sur à peu près tous les points:
plus fin, plus fun, plus rythmé, plus précis, et plus riche, c’est une vraie
bonne surprise. Que de plaisir sur des épreuves comme le tir à l’arc, le
frisbee (même si pas simple avec la sensibilité de détection de la wiimote), le ping-pong ou encore le sabre. J’ai un peu
plus bloqué sur le cyclisme (un peu laborieux dans sa jouabilité)
et le scooter des mers m’a demandé un véritable « effort physique »
et musculaire. Mais au sortir du test de ce jeu, je suis très satisfait de ce
que nous offre les équipes Nintendo, et je considère que l’énorme attente
chez les joueurs est largement satisfaite. Voilà une franchise de jeu qui ne
se galvaude pas et qui rempli brillamment son rôle de grand divertissement en
solo, mais surtout entre amis. La Wii n’a donc pas
fini de nous offrir des heures de plaisir ! JEU « INTERVILLES » SUR
WII
Après
avoir adapté les émissions « Koh-Lanta »
ou encore « Fort Boyard », l’éditeur Mindscape
se penche à l’été 2009 sur l’adaptation du jeu « Intervilles »
pour la console Wii. Et alors que bon nombre de
site spécialisés descendent ce jeu en flèche, pour ma part je trouve qu’il
s’en sort plutôt honorablement. Evidemment si on le compare à un « Mario
galaxy » ou un « Mario Kart », on
peut le juger comme le néant du jeu vidéo, mais si on le juge pour ce qu’il
est et pour ce qu’il souhaite être, c’est un résultat tout à fait acceptable
qui (s’il se montre pas forcément très fun en solo) assure de bonnes parties
de rigolades entre amis (puisque l’on peu jouer à 2). Alors certes les
graphismes sont au ras des pâquerettes, la bande son assez fatiguante, et certains jeux un peu frustrant question jouabilité, l’impression globale est plutôt positive pour
moi avec en bon point la reprise exacte de l’ambiance du jeu (du moins dans
sa version de l’été 2008 !), de son fonctionnement, la possibilité de
personnaliser une partie aux couleurs de sa ville, mais aussi l’utilisation
de la Wii balance board
sur une dizaine d’épreuves (maniabilité certes délicate mais intéressante).
Bref, selon moi, on est très loin du naufrage honteux décrit par certains
sites, et ce jeu « Intervilles » sur Wii est bien dans la veine du programme de France 3, et
saura je pense en amuser plus d’un, à condition qu’on sache le prendre pour
ce qu’il est. JEU « THE CONDUIT » SUR
WII
Les
jeux FPS (de tir à la première personne) ne sont pas légion sur la Wii (en dehors du brillant « Metroid
prime 3 »), et l’arrivée en Juin 2009 de « The
conduit » était particulièrement attendue, surtout qu’on nous
l’annonçait comme événementiel et même comme le plus beau jeu de la Wii. Mais qu’en est-il au final ? Eh bien je dois reconnaître au titre de
vraies qualités de divertissement et de défouloir, mis de là à le porter
complètement aux nues, il ne faut tout de même pas exagérer. En fait la jouabilité est plutôt bonne (même si je regrette quelques
difficultés parfois dans les déplacements) et l’arsenal d’armes est
suffisamment copieux pour nous permettre de nous en donner à cœur joie. Le
fait d’avoir à affronter (et éliminer) des hommes comme des monstres
extraterrestres donne une bonne diversité de jeu à l’aventure, et l’usage de
l’œil et autres accessoires continue de pimenter l’ensemble. Pour autant il
n’y a pas non plus de quoi crier au génie puisque ça reste un jeu au concept
et au scénario assez classiques, et dont les graphismes ne font pas non plus
complètement tomber à la renverse. Bref, c’est un très bon jeu qui remplie
son contrat sans aucun problème, mais on est loin du chef-d’œuvre absolu
annoncé par l’éditeur. Mais on s’en contente très très
largement comparé à d’autres titres bien moins glorieux, surtout dans ce type
FPS bien trop rare sur Wii ! JEU « DANCE DANCE REVOLUTION HOTTEST PARTY 2 » SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « RESIDENT EVIL
ARCHIVES » SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « INDIANA JONES ET LE
SCEPTRE DES ROIS » SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « BOOM BLOX 2, SMASH
PARTY » SUR WII
Après
m’être délecté (surtout entre amis) du jeu « Boom Blox »,
quel bonheur de voir sa suite débouler en Mai 2009 sous le titre « Smash
party ». Le concept reste le même dans les
grandes lignes (un chamboule tout géant) et reste bigrement bien réalisé côté
jouabilité et fun, mais en plus: de nombreuses
nouveautés s’ajoute à un ensemble déjà presque parfait. Pour ce second opus,
de nouveaux objets à lancer font leur apparition, de nouveaux blocs aux
réactions spectaculaires, des environnements plus riches, et même des
variantes de jeu à l’infini. Quant au mode multijoueurs, il a lui aussi été renforcé et
développé avec des modes coopératifs, et des heures et des heures de plaisir
en perspective entre amis. L’éditeur EA et le génial Steven Spielberg
(producteur du jeu) nous offrent donc un nouveau jeu qui reprend une recette
merveilleuse et la sublime. C’est dire !
Vraiment pour moi ce jeu fait parti des must de la Wii.
Une vraie pépite, surtout à plusieurs ! JEU « KLONOA » SUR WII
Voici
un jeu qui n’est pas nouveau (puisque créé à la fin des années 90 sur la
Playstation de Sony), mais qui pour son arrivée 10 ans plus tard sur la Wii de Nintendo s’offre un lifting franchement
réjouissant et qui séduira un très large public. Il s’agit en fait d’un jeu
de plates-formes, sorte de « Sonic » en
3D, aux graphismes tout en rondeur et en couleurs et qui offre un univers
très mignon qui plaira sans problème aux enfants mais qui saura s’attirer les
grâces des plus grands également. C’est une vraie réussite et un coup de
jeune brillant pour ce jeu d’aventure qui permet de passer un moment
souriant, léger et très divertissant, et la jouabilité
est si bien pensée qu’elle permet une prise en mains rapide et accessible
même pour les plus jeunes joueurs. Pour moi c’est une des très belles
surprises du jeu de plates-formes sur Wii… JEU « MARBLES ! BALANCE CHALLENGE » SUR WII
Après
avoir craqué pour le jeu « Kororinpa »
basé sur un concept de plateau sur lequel on doit faire circuler une bille
grâce à des mouvements du poignet, quel régal pour moi de voir débarquer en
Avril 2009 le second volet bizarrement nommé « Marbles ! Balance challenge » (mais qui est
pourtant bien un « Kororinpa 2 »). Le
principe reste absolument le même (avec un plus une pseudo histoire d’Anthony
la Fourmi qui ne sert pas à grand-chose), mais avec au programme
plusieurs centaines de nouveaux niveaux inédits à parcourir, mais surtout la
grosse nouveauté: la possibilité de « piloter » 100 niveaux
exclusifs grâce à… la Wii balance board (c'est-à-dire uniquement avec les pieds et le poids
du corps). Et la commande à la Wii balance répond
vraiment très bien ce qui offre un confort de jeu très très
agréable, et un côté fun incontestable (surtout que les premiers niveaux ont
été conçus spécialement pour une phase d’entraînement). Et puis sur cette
deuxième mouture on peut passer par un multi joueurs non plus à 2, mais à 4
joueurs simultanés. Bref, ce second volet « Kororinpa »
est donc une réussite toute aussi grande que son prédécesseur avec les mêmes
bases, et de belles améliorations en plus. Un vrai coup de cœur. JEU « PIKMIN 2 » SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « MARIO POWER
TENNIS » SUR WII
Pour
ceux ayant déjà joué et rejoué au tennis de « Wii
sports » sur Wii, la question de l’utilité
d’un nouveau jeu de ce type sur la console peut se poser. Pourtant avec
« Mario power tennis », l’intérêt se montre évident tant le jeu
affiche des qualités évidentes de jouabilité et de
fun. Pour être tout à fait objectifs, signalons qu’il s’agit en fait là de
l’adaptation du jeu éponyme sorti sur la GameCube
quelques années auparavant, simplement modifié au niveau de la jouabilité pour s’adapter à la Wiimote
et au Nunchuck, mais n’ayant pas connu cette
version là, je juge le jeu à part entière et le juge très réussi. Nous
incarnons les principaux personnages Nintendo, dans des décors soignés même
si pas révolutionnaires, et l’ambiance d’un cours de tennis est parfaitement
bien rendu. La jouabilité est vraiment bonne,
répond très bien, et le grand plus par rapport au tennis de « Wii sport » c’est qu’ici nous maîtrisons les
déplacements de nos personnages ce qui permet une plus grande immersion dans
la partie. Chaque joueur dispose en outre de « coups spéciaux » que
l’on peut activer ou non, ce qui apporte un petit plus appréciable, surtout dans
le sens où ils ne sont pas imposés systématiquement. Ensuite le jeu offre de
multiples terrains de jeu, des variantes de la partie de tennis
traditionnelle, et aussi des mini-jeux très sympa à
vivre seul ou à plusieurs, et qui garantissent des heures de plaisir en
famille ou entre amis. C’est un des très très bons
titres de la Wii, et le compagnon idéal pour une
soirée jeu vidéo réussie. A bon entendeur… JEU « DEAD RISING » SUR
WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « DEADLY CREATURES »
SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « HOUSE OF THE DEAD: OVERKILL » SUR WII
Dans la
série « Jeu de gros bourrin », je demande le « House of the dead, Overkill »:
Bonne pioche !!! Ah oui parce que
si vous aimez les jeux vidéo de réflexion, aux scénarios pleins de finesse et
aux images poétiques, vous pouvez passer votre chemin. Ici il s’agit juste de
décaniller du zombie à tout va, de faire exploser des têtes et accessoirement
d’essayer de sauver la sienne. Mais si vous acceptez ce postulat de départ,
vous allez bien vous amuser. On vise (une visée apparaît d’ailleurs à
l’écran), on tire, on fait le ménage, et on avance de niveau en niveau (le
personnage se déplace seul automatiquement !) tout en essayant de
récupérer sur notre chemin des objets bonus ou encore de sauver des civils
innocents. La jouabilité est donc très simple et
répond très bien à nos demandes, mais en revanche, si jouer avec le pistolet
fourni en bundle procure de plus grandes sensations, le poids tire pas mal
sur nos poignets (on ne jouera pas des heures). Alors la simplicité du jeu en
dérangera certains (le jeu se boucle en effet très très
vite), mais pour ceux qui recherche simplement de l’adrénaline et du plaisir
pur, c’est le bon choix ! Alors à
vous de voir. JEU « THE HOUSE OF THE DEAD 2 & 3 RETURN » SUR WII
(Critique
prochainement en ligne) JEU « SHAUNWHITE SNOWBOARDING:
ROAD TRIP » SUR WII
N’ayant
jamais pratiqué le snowboard, et très peu doué en
ski d’une manière générale, je me suis laissé tenter par le jeu « ShaunWhite snowboarding: Road
trip » qui nous propose des descentes endiablées à snowboard
à travers le monde histoire de réaliser figures spectaculaires et pointes de
vitesse. Et si le jeu se pratique classiquement à l’aide de la wiimote, il offre surtout la possibilité d’utiliser la Wii balance board, et là
j’avoue avoir été bluffé. On se retrouve évidemment dans une situation proche
de la réalité et si les snowboardeurs pourront
ainsi retrouver leurs réflexes des pistes, les novices auront la sensation
d’une véritable immersion sur les pistes enneigées, le courage en
moins !!! Et franchement les
sensations de glisse sont bonnes et prenantes, et on prend vraiment un réel
plaisir à dévaler les différents parcours en tentant de passer les portes,
d’éviter les arbres, et de signer quelques figures de grand champion. Un
simulateur très réussi pour profiter des pentes enneigées… le froid en
moins ! JEU « PITFALL, LA GRANDE
AVENTURE » SUR WII
Créé
dans les années 80 sur la console Atari, le jeu
« Pitfall » déboule en 2009 sur la Wii dans une aventure identique en tous points à ses
premiers jeux, et donc pour le meilleur et pour le… moins bon. En fait la Wii a adapté ce jeu à ses commandes spécifiques (wiimote et nunchuck) pour
sauter, frapper, et se balancer de liane en liane) ce qui offre un confort de
jeu satisfaisant, même si parfois quelques imprécisions se font ressentir.
Mais le problème c’est que les graphismes sont eux restés très basiques, et
« d’époque ». Ca sent vraiment beaucoup les premiers jeux vidéos
des années 80, et on ne peut pas s’empêcher de ce dire qu’il aurait été appréciable
que les graphistes mettent un peu de lifting à l’ensemble pour le mettre plus
en phase avec le 21ème siècle et l’évolution du monde des jeux
vidéos en près de 30 ans. J’ai eu l’impression de jouer à une sorte de
« Hugo délires » (la fameuse émission télé de France 3 dans les
années 90), donc somme toute rigolo, mais qui se destine plus à un très jeune
public de joueurs tant il s’agit d’un jeu assez basique, un peu court, et
sans grande difficulté. Donc si son côté kitsch peut séduire, ce « Pitball: la grande aventure » sur Wii ne marquera pas l’histoire du jeu vidéo, et n’ira pas
plus loin que quelques toutes petites heures de jeu pour les plus habitués.
Pas transcendant donc ! JEU « HIGH SCHOOL MUSICAL 3:
DANCE ! » SUR WII
Après
« Boogie » et « Hottest
party: dancing stage », la Wii
nous remet à la danse avec « High school musical 3: Dance ! ».
Ce jeu reprend 30 titres des 3 films de la franchise « HSM » et nous
propose d’agiter les bras en rythme avec la musique, de prendre des pause, et
d’essayer d’accumuler des bonus pour décrocher les meilleurs scores possibles
en solo, ou en duel avec un ami dans un affrontement en simultané. Malgré mes
craintes, et quelques difficultés d’apprentissage lors des premiers essais,
ce jeu s’avère relativement réussi et bien pensé, même s’il ne marquera pas
les annales de la Wii, et qu’il est à réserver
uniquement aux fans des films « High school musical ». Côté bons points: les personnages
sont mieux modélisés que dans la première adaptation de la franchise sur Wii (« Tous en scène ! »), le didacticiel
est plutôt bien fait, le rendu sonore est très bon, et les mouvements a
effectuer sont assez diversifiés et bien répartis. En revanche, pour les
points noirs, il faut noter quelques difficultés de réactivité des mouvements
vers le haut, ou encore un côté inévitablement lassant du jeu en solo très
rapidement. Alors si vous avez des amis fans de « High
school musical » vous pourrez passer quelques
bons moments ensemble autour de ce jeu, mais sinon vous risquez de vite
délaisser le produit comme vous l’avez peut-être fait avec « Boogie ». Alors à vous de voir… JEU « RAYMAN PROD’ PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW » SUR WII
Ils
reviennent, plus déjantés que jamais, dans un 3ème épisode sur la
console Wii « Rayman
prod’ présente: The
lapins crétins show ». Cette fois Rayman est
un peu envoyé aux oubliettes, et nos chers croqueurs
de carottes prennent pour cible la télévision en parodiant émissions, séries
et publicités. Le concept de ce troisième volet reste toujours le même: des
mini jeux délirants (plus d’une cinquantaine), en 3D mais aussi en 2D, et (ça
c’est nouveau) l’utilisation de la Wii balance board en plus des traditionnelles télécommandes pour
jouer à certaines épreuves. Alors de la descente de pistes de ski sur le
ventre d’une vache, à des poses de top models pour des photographes, en
passant par les traditionnelles séquences de musique en rythme (et désormais
de danse sur la Wii balance), nous voilà contraint
à effectuer tout et n’importe quoi au bon vouloir des lapins crétins. On
secoue les bras, on tangue de gauche à droite assis sur le balance board, et donc il est préférable t’avoir tiré les stores
avant !!! Alors si certains jeux
ne sont pas toujours très bien expliqués (il faut les expérimenter une ou
deux fois avant de bien les comprendre) et si le modo solo montre assez vite
ses limites, les parties entre amis sont de grands moments de rigolade à
condition que l’on sache ne pas se prendre au sérieux (surtout que ce 3ème
opus inclus la possibilité de perturber son adversaire pendant que celui-ci
joue !). Rajoutez à cela des interludes publicitaires pour obtenir des
bonus et un côté totalement barré dans tous les coins, et vous obtenez un
épisode bigrement réussi, qui ne décevra pas les fans de la franchise, et qui
vous assurera des heures de plaisir et de déconne en famille ou entre amis. JEU « KOH-LANTA »
SUR WII
Je suis
épuisé ! Oui, je ressors tout
juste du test du jeu vidéo « Koh Lanta »
sur Wii, et c’est du sport ! Pour tout dire j’étais assez méfiant face à
cette nouvelle adaptation sur console d’une émission de télévision (les
éditeurs étant souvent tentés de bâcler le travail pour se reposer uniquement
sur la popularité du programme tv), mais comme
j’avais été plutôt agréablement surpris par le résultat de la version
« Fort Boyard » (également édité par Mindscape),
j’essayais d’être confiant. Et bien au final, comme pour « Fort
Boyard », si le jeu n’atteint pas des sommets qualitatifs, il s’en sort
plutôt très honorablement, sauf côtés graphismes tant on a l’impression
d’être sur un jeu pc des années 90 !
En fait dans cette version « Koh Lanta Wii », il n’est absolument pas question de survie en
milieu hostile, ni de bien s’entendre avec ses compagnons d’infortune (comme
cela avait été un peu fait sur l’adaptation Ds),
mais il s’agit uniquement d’une succession d’épreuves physiques avec pour but
d’éliminer un à un tous les membres de l’équipe adverse avant que notre
propre équipe ne soit décimée (à ce titre la réunification qui intervient en
cours de partie ne semble pas suivie des faits par la suite !). Alors
lancer de javelot, saut en longueur, course en barques, équilibre sur
bambous, course sous-marine, épreuve de rythme musical, ou encore course
d’orientation, parcours du combattant, et dégustation de vers à bois: rien ne
nous est épargné ! La jouabilité avec wiimote, nunchuck et wii balance board (sur certaines épreuves en solo) sont assez bien
pensées, répondent bien aux mouvements du joueur, et demandent une saine
dépense énergétique devant notre téléviseur. Alors les épreuves ne sont pas
d’une complexité absolue (j’ai même tout gagné en dehors des épreuves
d’évitement d’arbres ou de paquets de bambous), mais l’ambiance est bien là
grâce aux musiques de l’émission, à la voix de l’animateur Denis Brogniart (assez mal modélisé en revanche), et au respect
du déroulement « Epreuve de confort », « Epreuve
d’immunité » et « Conseil ». Mais même si ce jeu se montre
divertissant en solo (malgré l’insipide et unique « Bravo, vous avez
gagné ! » en fin de jeu victorieux !), il prend tout son
potentiel lors de parties entre amis à 2 ou 4 (bien plus motivantes que
contre l’ordinateur), et assure de franches parties de rigolade et de saine
compétition. Bref, pour moi, « Koh
Lanta » sur Wii réussi son examen de passage
et semble prouver (avec « Fort Boyard ») que l’éditeur a la volonté
de soigner ses adaptations de programmes télé sur la console de salon de
Nintendo. Ca fait plaisir. JEU « DISASTER: DAY OF
CRISIS » SUR WII
Très
attendu, «Disaster, day
of crisis » ne déçoit pas sur Wii, mais au contraire s’affiche comme l’un des meilleurs
titres de la console. Il s’agit d’une journée de poissard pour notre héros
qui va être confronté à une éruption volcanique, un séisme, des inondations,
des ouragans et j’en passe, et va devoir, en tentant de sauver sa peau et en
secourant les victimes qu’il va croiser, affronter une organisation
terroriste et voler au secours de la sœur de son meilleur ami décédé. Alors
autant vous dire que ce titre ne manque pas d’action, mais il offre une
palette d’aventures plutôt large avec tantôt des séquences de fuite, puis de
sauvetage, ou encore d’affrontement à l’arme lourde. Cette diversité permet
au jeu de ne pas ronronner et de capter notre attention tout au long du
scénario et des différents niveaux. Ajoutez à cela des graphismes
relativement beaux (surtout pour la console Wii qui
n’est pas réputée pour ça !), une jouabilité
parfaitement bien pensée pour la console Nintendo, une bonne réactivité à
l’écran, et des actions aux télécommandes facilement assimilables, et voilà
ce qui fait de ce « Disaster » une
franche réussite. De plus, l’éditeur aura su brillamment éviter les trop
grandes effusions de sang qui souvent font virer ce genre de titres dans une
overdose de violence, et cela est donc très appréciable. Bref, voilà un titre
qui fait plaisir à voir et à essayer, et qui s’inscrit sans problème dans le
cercle fermé des 10 meilleurs de la Wii. JEU « DE BLOB » SUR WII
Voilà
un jeu au concept original et à la réalisation séduisante. « De
blob » c’est un monde dans lequel toutes les couleurs ont été
subtilisées par une toute puissante organisation baptisée « Enkr », et vous devez incarner le personnage de De Blob qui va lutter contre cette terrible organisation
et remettre de la couleur un peu partout. La jouabilité
est excellente avec ce personnage glissant, bondissant, et remuant, et on
devient très vite accro à la mécanique fluide et dynamique du scénario. Alors
on peut évidemment traverser chaque niveau à vitesse grand V sans trop
d’égard pour les subtilités du jeu, mais le meilleur étant de prendre le
temps de bien remettre en couleurs tous les éléments de chacun des niveaux,
et effectuer des missions afin de débloquer des bonus et des surprises.
L’ambiance du jeu est très agréable notamment grâce à une bande son légère et
dont nous pouvons choisir le style au moment de lancer une partie, et les
graphismes sont également plutôt réussis pour un jeu Wii.
C’est donc une très très belle surprise que nous
offre la console de salon de Nintendo. A découvrir sans faute ! JEU « WARIO LAND: THE SHAKE
DIMENSION » SUR WII
Alors
j’étais assez sceptique avant de l’acheter, et pourtant voilà un jeu très
sympathique qui séduira à coup sûr les fans de Mario et bien sûr à plus forte
raison les fans de Wario. Ici pas de jeu en 3D avec
superbes images de synthèse. Non, nous retrouvons les joies des jeux vidéo en
2D (pour ceux qui les ont connus !) au travers d’une aventure de plateau
colorée et dynamique qui séduira un large public. On saute, on frappe, on
glisse, on lance, et surtout on secoue beaucoup (c’est la particularité de
cet opus sur Wii), et dans une ambiance très
festive et légère. On retrouve toutes les spécificités d’un « Wario Land » (notamment de devoir refaire les
niveaux en sens inverse à chaque fois à vitesse grand V pour valider ses
trésors) et le jeu est vraiment très accessible car il ne demande pas de
maîtriser un million de gestes techniques (il ne se joue d’ailleurs qu’à la wiimote, et sans nunchuck).
Alors même moi qui ne suis pas un fan de la première heure des jeux Wario, j’ai été emballé par celui-ci et je ne peux donc
que vous le conseiller vivement ! JEU « FAMILY TRAINER »
SUR WII
La Wii poursuit son positionnement en tant que console de
jeux ludique, familiale et différente avec « Family
trainer ». Il s’agit d’un jeu qui utilise un
tapis de sol (fourni) sur lequel sont représentées des flèches, et grâce
auquel on va devoir diriger un personnage à l’écran dans une quinzaine
d’épreuves légères et fantaisistes (sauter des rondins de bois, piloter un
chariot dans une mine, frapper des taupes, ou encore faire du kayak). Alors
les graphismes sont relativement plus moches que la moyenne, la jouabilité de certaines épreuves demande une certaine
dextérité, et d’une manière générale il faut y aller un peu comme un bourrin
sur le tapis (prévenez vos voisins du dessous !), mais cela reste un
moment de convivialité agréable qui trouve surtout sa force lors d’une partie
à plusieurs avec des amis. Car « Family trainer » propose en effet de jouer à 2
simultanément (en collaboration ou en affrontement) et ce sur un seul et même
tapis (merci pour nos portefeuilles !). Alors au final ce n’est pas
le jeu du siècle, et on pourra déplorer quelques « bugs » qui
permettent de gagner sans vraiment respecter les règles, mais dans l’ensemble
c’est un moment de convivialité séduisant pour des soirées entre amis, et
c’est une nouvelle démonstration que la Wii de
Nintendo reste leader dans l’univers du jeu vidéo innovant et très très grand public ! JEU « ZACK & WIKI: LE
TRESOR DE BARBAROS » SUR WII
Les
chasses aux trésors nous ont tous fait rêver étant enfants (les bateaux et
les pirates pour les garçons, et les bijoux brillants dans les coffres pour
les filles !!!). Et bien la Wii nous propose
de nous replonger aujourd’hui dans cet univers magique et coloré grâce au jeu
« Zack & Wiki:
Le trésor de Barbaros ». Voilà une aventure
qui nous entraîne à la recherche d’un mystérieux trésor en compagnie d’un
apprenti pirate et de son fidèle compagnon, un petit singe facétieux. Alors
outre des décors plutôt bien modélisés et fournis, le grand intérêt du jeu
résiste dans son gameplay original. Dans « Zack & Wiki », lorsque
l’on doit actionner une manette, abattre un arbre, ou frapper un coup, il
faut réaliser le mouvement physiquement avec la wiimote
ce qui nous permet une bonne immersion dans l’aventure. La télécommande nous
sert de pioche, de scie, de lampe, d’épée, etc… et
en la secouant énergiquement c’est notre fidèle compagnon qui vient se porter
à notre secours. Mais alors attention, ne croyez pas que nous sommes en
présence d’un jeu pour les 3-6 ans, bien au contraire. Le titre nous demande
parfois une bonne dose de déduction, de longues minutes d’explorations, et
d’une certaine quantité de réflexion pour dénouer les énigmes et parvenir à
boucler chacun des niveaux du jeu. On se prend franchement au jeu, s’amuse de
toutes les petites surprises qui jonchent notre parcours et on retrouve très
vite notre âme d’enfant. Seul petit reproche: le jeu n’a pas été doublé en
français, mais seulement sous-titré en français, et les voix sont remplacées
par des petits cris et des couinements qui finissent par être un poil
irritants et agaçants. C’est un peu dommage, mais le jeu reste néanmoins un
grand moment de plaisir ! JEU « SUPER SMASH BROS
BRAWL » SUR WII
Les
jeux vidéo de « baston » n’ont jamais été ma tasse de thé. Pourtant
je dois reconnaître que le « Super smash bros brawl » sorti en 2008 sur la console Wii de Nintendo a tous les atouts pour déchaîner les
passions. Il nous permet de choisir parmi une incroyable galerie de
personnages (de Mario à Pokémon, en passant par Zelda, Wario, Sonic, Peach ou encore Metroid), d’effectuer des combats dans des décors à ne
plus savoir quoi en faire, et avec des attaques multiples et variées qu’il
faut apprendre à maîtriser pour venir à bout de ses adversaires successifs.
Les graphismes sont vraiment très beaux, la jouabilité
très souple (même si il est fortement conseillé de jouer avec les manettes
classiques de feu la GameCube), et la bande son est
également très réussie. Ce jeu de baston là est plus divertissant que
violent, plus grand public que macho, et il promet des heures et des heures
de plaisir entre amis. C’est un jeu qui en met plein les yeux et qui
s’annonce clairement comme l’un des titres phares de la console Wii depuis son lancement. Un indispensable. « FORT BOYARD, LE JEU »… SUR WII
Après
une adaptation sur PC plus que moyenne, une version DS sensiblement meilleure
mais encore très peu reluisante, voici qu’en 2008 c’est sur la console Wii de Nintendo que l’émission de jeu « Fort
Boyard » se voit cette fois adaptée. Alors nouvelle
déconfiture ? Eh bien j’ai envie
de dire que cette version est sans doute la meilleure des 3 précitées. Oui
mais voilà, il faut dire que ça n’était pas difficile. Le bon point de cette
version vient de l’utilisation de la wiimote et du nunchuck qui nous permet une plus grande
« immersion » dans le jeu notamment aux travers d’épreuves qui
demandent pas mal de force en agitant les bras comme un malade. On a donc
cette fois un peu plus l’impression de participer physiquement à l’aventure
Fort Boyard. La vingtaine d’épreuves est plutôt bien réalisée (fidèle à
l’émission) et agréable à jouer, et…. Et c’est tout. Et oui car ensuite le
jeu ne manque pas de défauts. D’abord les graphismes ne sont franchement pas
beaux (c’est bien simple on se croirait sur la version pc !), les
nombreux écrans de chargement entre chaque séquence viennent un peu casser le
rythme, et puis surtout si la voix du Père Fouras est bien là, il manque
assez cruellement celle d’Olivier Minne, voire même celle d’Anne-Gaëlle Riccio, qui ne sont d’ailleurs même pas
modélisés (à l’inverse de Passe-Partout qui semble
presque devenir animateur du jeu). En dehors des musiques originales du jeu,
l’ambiance n’est donc pas tout à fait au rendez-vous. Egalement parmi les
points négatifs: pas de mode on-line (pour jouer via internet),
mais surtout pas même de mode multi-joueurs. On
doit jouer définitivement seul, et pourtant il aurait pu être sympa de jouer jusqu'à
6 avec pour chacun le choix de son personnage et donc de faire une vraie
partie d'équipe !!! Dommage. Enfin concernant les épreuves, je les ai réussi à 90% dès ma première
partie (échecs sur la balançoire car la wiimote ne
semblait avoir aucun effet, et sur le jeu des bâtonnets). Les énigmes du Père
Fouras étaient simples, et c’est donc sans mal que j’ai pu faire tomber les
Boyards (mais je précise que j’ai fait cette partie en mode
« Facile »). En revanche, j’ai trouvé l’idée pour la collecte des Boyards
plutôt intéressante (une bourse à déplacer sous la chute des pièces, mais à
vider régulièrement sous peine qu’elle ne se déchire !) car ce n’était
pas évident de faire une fin de jeu sympa. Bref, en gros, cette adaptation Wii de l’émission de France 2 s’affiche clairement comme
la meilleure existante jusqu’à ce jour (les fans purs et durs seront donc
conquis) même si on pourra regretter une piètre qualité graphique et un titre
qui aura pu être largement plus abouti. On est quand même sur la bonne voie… JEU « LEGO INDIANA JONES: LA
TRILOGIE ORIGINALE » SUR WII
Quelle
excellente idée que d’avoir proposé sur la console Wii
une adaptation de la trilogie originale « Indiana Jones » à la
sauce… Lego. En fait, ce jeu vidéo reprend les scénarios des 3 premiers films
en modélisant les personnages et tous les décors façon pièces de Lego: tout
est donc destructible dans les univers traversés, et tous les acteurs des
films « Indiana Jones » sont bien présents dans le jeu, avec des
capacités bien spécifiques qu’il faut savoir mettre en pratique au bon moment
pour évoluer au fur et à mesure. La jouabilité est
vraiment très bonne, souple, rapide et intuitive (malgré quelques soucis de
caméras de temps en temps), et le fait que l’on ne meurt jamais vraiment rend
les parties très agréables pour les petits comme pour les grands. Amateurs
d’aventures sur console vous avez trouvé votre Graal… ! JEU « GUITAR HERO
III: LEGENDS OF ROCK » SUR WII
Devenir
un (vrai) guitariste de rock, voilà ce que nous propose le « Guitar hero III: legends of rock » sur Wii.
Un jeu incluant 70 titres mais surtout une guitare en plastique sur laquelle
le joueur doit reproduire les notes (en couleurs) s’affichant à l’écran tout
en grattant le pseudo médiator, voire même en réalisant quelques effets de
rock star. N’étant pas très fan de l’univers rock, et n’ayant jamais touché
une guitare de ma vie, j’étais un peu sceptique sur l’intérêt de la chose en
ce qui me concerne, et pourtant je dois avouer qu’il s’agit d’une vraie
réussite qui séduit très vite. Le concept est simple, et la difficulté étant
progressive, on rentre très vite dans le jeu en assimilant rapidement les
commandes de base. Ensuite évidemment la difficulté va crescendo. Et puis le
côté très sympa est que l’on incarne l’un des membres d’un groupe de rock, et
qu’il faut donc assurer un minimum. En effet, en cas de fausse note, un
crissement résonne depuis le haut-parleur de votre télécommande Wii (glissée dans la guitare), mais surtout le son de la
guitare disparaît du morceau (créant un vide dans le groupe). Et si votre
prestation est vraiment trop mauvaise, le morceau est interrompu, sous les
huées de la foule assistant au show, et vous êtes « exclu du
groupe ». Bref, on ne fait pas tout et n’importe quoi dans ce « Guitar hero 3 », et c’est
ce qui renforce le plaisir de jouer et l’immersion dans le jeu. J’ai donc
vraiment adhéré en étant pourtant totalement novice, alors un seul conseil:
laissez-vous tenter. JEU « OKAMI » SUR WII
Alors voilà
un jeu qui est longtemps resté un dilemme pour moi. Pourquoi ? Simplement parce qu’il était couvert de
louanges par tous les joueurs et par tous les tests de magazines spécialisés,
mais dont les vidéos de démonstration me donnaient des inquiétudes quant à sa
facilité de maniement. Alors c’est en faisant confiance aux 99,9% d’avis
ultra positifs que je me suis lancé, et très honnêtement je ne le regrette
pas. Alors il est clair que cet « Okami »
est un jeu vidéo à part à plus d’un titre. D’abord graphiquement il baigne
dans une magnifique ambiance Japonisante, presque ésotérique, façon peinture
à l’encre de chine et zen attitude. L’ensemble est très soigné, et c’est
particulièrement envoûtant, surtout que la musique qui accompagne le titre
est parfaitement choisie et complète l’impression d’être plongé en plein
continent Asiatique, et de profiter d’un oasis de quiétude. Ensuite (ce qui
m’inquiétais le plus) la jouabilité se montre aussi
inventive qu’intuitive, et se fond à merveille dans cet univers magique. Il
faut certes quelques petites minutes d’adaptation pour intégrer les
différentes techniques de jeu, mais les séquences d’apprentissages sont très
claires et très ludiques dont tout se fait avec beaucoup de facilité. Les
spécificités des télécommandes de la Wii sont bien
exploitées puisqu’ici il faut finalement assez peu
appuyer sur des boutons, mais plutôt secouer la wiimote
pour venir à bout de ses ennemis, ou encore l’utiliser comme un pinceau pour
faire apparaître des éléments du décor, ou en trancher d’autres façon épée.
C’est donc très intuitif, fluide, et on se prend très vite au jeu et à
l’ambiance. Les séquences de « combats » demandent une dextérité un
poil plus grande, mais mon appréhension n’était vraiment pas justifiée, et « Okami » est un jeu vraiment très réussi autant dans
son scénario, que dans ses graphismes et sa jouabilité.
Un vrai must de la Wii aux côtés des « Mario galaxy » et autres « Super smash bros brawl ». « AGENT
HUGO, LEMOON TWIST » SUR WII Je sais pas
vous, mais en ce qui me concerne, au début des années 90 je ne manquais pas
un seul numéro du jeu « Hugo délire » sur France 3, présenté par
Karen Cheryl. Le principe était de guider le petit lutin dans différentes
missions en pianotant sur les touches de notre téléphone. Alors quel plaisir
de voir Hugo débarquer en 2008 sur la Wii dans le
jeu « Agent Hugo, Lemoon twist ». Jeu
aussitôt acheté, aussitôt testé, et là… c’est le drame, comme dirait
l’autre ! En effet, voilà un jeu
qui ne va pas marquer les esprits tant il cumule les défauts. D’abord, il
faut avouer que l’on est déjà déçu car on ne retrouve pas le concept du jeu
« sur rail » de l’émission télé, mais que l’on doit faire évoluer
le personnage dans un petit couloir assez restreint, sans fantaisie ni
surprise, et dominé par l’ennui. La jouabilité
n’est pas non plus une grande réussite avec très peu de commandes mais qui
plus est ne répondent pas toujours comme on le voudrait. C’est d’une banalité
affligeante, ça ronronne dès les premières minutes de jeu, et on décroche
très rapidement. En fait, la jaquette indique que c’est un jeu pour les 3 ans
et plus, mais en ce qui me concerne je dirais plutôt que c’est pour les 3 ans
et… les 3 ans seulement ! C’est
trop enfantin pour les jeunes qui sont déjà des habitués des jeux vidéo, trop
simpliste pour les adultes, et décevant même pour les fans de l’émission télé
d’antan. Un jeu que je déconseille ! JEU « BOOM BLOX » SUR WII Tout ce
que touche Steven Spielberg se transforme en or. Et même lorsque ce dernier
s’attaque à un univers où on ne l’attendait pas du tout comme celui des jeux
vidéo, c’est un vrai succès. « Boom blox »
est en effet une co-production entre le maître du cinéma et la société EA, et
c’est juste une superbe réussite. Le jeu nous propose plus de 300 niveaux
faits de blocs en tous genres qu’il nous faut viser, tirer, faire exploser
(…) pour provoquer un maximum de réactions en chaîne et ainsi accumuler un
maximum de points en en minimum de manœuvres. C’est un jeu de stratégie, de
précision, et aussi un peu de chance qui devient très très
vite addictif. On prend un énorme plaisir à jouer
seul dans les 5 mondes proposés, mais il est également possible de jouer
jusqu’à 4 (soit en mode affrontement, soit en coopération), et même de créer
ou personnaliser soit même des niveaux et de les partager avec les joueurs du
monde entier grâce à la connexion internet de la Wii. C’est un pur divertissement très très
réussi avec une parfaite jouabilité et une fluidité
de caméra exceptionnelle. Vous allez vite devenir accro !!! JEU « BULLY, SCHOLARSHIP
EDITION » SUR WII
Voici
encore un titre considéré comme l’un des meilleurs disponibles sur la Wii. Dans « Bully »
nous incarnons un jeune homme envoyé dans une école privée et qui va devoir
suivre les cours, se plier à un minimum de discipline, tout en ne reniant pas
son côté « petit caïd » et en cherchant à acquérir le respect des
autres fortes têtes. Bref, nous voilà à déambuler dans les allées et les
couloirs de l’école, entre mauvaises actions, défis de l’autorité et séances
de sport ou de chimie. Les actions à effectuer sont assez diverses (même si
on fini assez vite par refaire les mêmes choses !), la jouabilité est bonne et fluide (avec le fait de simuler
de vrais coups de poings avec les télécommandes Wii
durant les bagarre !), et si les graphismes ne cassent pas trois pattes
à un canard, ils s’avèrent un peu au dessus de la moyenne constatée en
général sur la console de Nintendo. Bref, c’est un jeu plutôt soigné, assez
original et qui offre au joueur une grande liberté d’action (ou bien se
comporter ou n’en faire qu’à sa tête grâce à des pétards, des boules puantes
et autres). Pourtant, je n’ai personnellement pas été complètement ébloui
outre mesure faute à un certain ronronnement assez vite arrivé sur certaines
tâches à effectuer (les cours, l’achat de boissons, le coucher…) mais aussi à
des temps de chargement assez nombreux et assez longs tout au long du jeu (et
parfois juste pour passer d’une pièce à une autre): le rythme en prend un
sacré coup dans l’aile. Bref, c’est un jeu intéressant, bien ficelé, mais qui
n’est pas pour moi le « must » tant annoncé, et qui peut vite finir
par lasser ceux qui n’auront pas la fibre « voyou virtuel ». JEU « NO MORE HEROES » SUR WII
Considéré
par les spécialistes et les joueurs comme l’un des meilleurs jeux de la
console Wii, « No more heroes »
est effectivement une jolie réussite du genre, même s’il se confère un aspect
un peu bourrin qui le réservera sans doute plutôt à un public masculin que
féminin (ou familial). Nous incarnons ici un jeune homme amoureux transis
qui, pour les beaux yeux d’une belle blonde, va éliminer le 10ème
nom du classement des meilleurs tueurs à gages et qui se retrouve donc
finalement à sa place en tant que dixième de la liste. Et il va devoir donc
éliminer les 9 le précédant pour briller aux yeux de sa promise, et surtout
que désormais, puisqu’il fait partie de la liste, il devient à son tour la
cible d’hommes voulant eux aussi gravir les échelons ! Il est donc pris dans un engrenage et va
devoir aller au bout de sa « mission ». Sur le plan graphique, on a
vu pire, mais on a aussi vu mieux dans le sens où le titre a visé l’économie
puisque les décors sont assez bruts, et qu’on ne croise presque personne dans
les rues en dehors des ennemis à zigouiller. En revanche la jouabilité en très bonne, très originale, et intuitive,
et surtout elle répond parfaitement à nos moindres désirs. Et même si c’est
un jeu de combats un peu « bourrins » comme je le disais, les
phases de bagarres restent plutôt claires et gérables (ce qui est souvent le
gros défaut de ce type de jeux). Alors oui, je confirme moi aussi que
« No more heroes » est un très bon titre
sur la Wii, un titre qui défoule, qui fait plaisir
à voir par ses aspects soignés, et qui offre de longues heures de plaisir
puisqu’en plus des sessions de combats, de nombreuses missions nous sont
proposées (comme des tontes de pelouses…) et permettent de diversifier un peu
les activités. Une réussite ! LE « WII FIT » SUR LA CONSOLE WII Qui a
dit que les jeux vidéo c’était un truc de fainéant et juste fait pour les
enfants ? Déjà Nintendo nous a
prouvé le contraire grâce à sa console portable DS et à celle de salon, la Wii, qui ont initié des millions de femmes et d’adultes
au monde virtuel des jeux vidéo. Et c’est sans aucun doute la Wii qui aura su révolutionner le genre par une toute
nouvelle façon de jouer, en nous proposant notamment de simuler des parties
de golf, de boxe, de bowling (« Wii
sports »), de danse (« Hottest party: dancing stage »), de pêche (« Rapala »), de karaoké (« High
school musical ») ou de « je tire sur
tout ce qui bouge » (« Ghost squad », « Resident evil »…) en effectuant les vrais mouvements en
question avec la télécommande (et pas en jouant simplement avec une manette
classique), et parfois même avec différents accessoires pour mieux s’immerger
dans l’ambiance. Nouvelle étape dans cette révolution du jeu avec « Wii Fit » sorti en Avril 2008. Il s’agit cette fois
d’un jeu proposant d’entretenir sa forme avec de nombreuses activités et mini-jeux tels que de l’aérobic, des jeux d’équilibre, du
yoga et des exercices de gym. Une très large part de ces exercices se basant
sur un bon placement et une bonne tenue de nos centre de gravité, et pour le
calculer le jeu est fourni avec le Wii balance board, une sorte de grand plateau de 4 kilos (ah oui
c’est pas léger !) sur laquelle il faut monter pour réaliser la plupart
des exercices. Et alors après avoir fait le tour de tous els premiers
exercices proposés (ils sont déjà nombreux au lancement et d’autres se
débloquent au fur e à mesure de l’utilisation du programme) je dois avouer
que je ne sais pas si « Wii fit » peut à
long terme voir une quelconque efficacité pour se muscler ou perdre du poids,
mais force est de constater que les exercices sollicitent vraiment bien nos
muscles et qu’on ressort de la séance avec la sensation d’avoir vraiment fait
du sport (quelques douleurs en attestent). Lors de la mise en route du jeu,
on entre son nom, on se choisi un personnage, puis on donne sa taille et sa
date de naissance. « Wii Fit » va alors
calculer votre poids, et votre IMC (indice de masse corporel). Ensuite, vous
pouvez vous fixer un objectif de perte de poids précis (X kilos en X
semaines) et le logiciel vous préparera un programme adapté. Le tout étant
ensuite de bien se tenir à une utilisation quotidienne du jeu. Côté jeux
d’équilibre (le plus ludique) on trouve un jeu de foot dans lequel il faut
arrêter des ballons d’un coup de tête en se balançant de gauche à droite, un
jeu de funambule, etc… Les exercices d’aérobic
renferment eux une partie de hulahop, un jogging
seul ou à deux ou encore une séance collective de step.
Enfin pour les parties yoga et gym, vous pouvez choisir un coach (homme ou
femme) qui va vous guider, vous donner tous les conseils, vous montrer les
mouvements à effectuer en même temps que lui à l’écran, et surtout commenter
vos résultats et vous encourager (c’est ce qui permet assez franchement de ne
pas se démotiver et de bien faire les choses !). Le yoga nous apprend à
bien nous étirer, échauffer et détendre notre corps tout en contrôlant bien
notre respiration, alors que les exercices de gym mettrons les muscles de
tous à rude épreuve (pour ma part la séance de pompes a été une vraie torture
et cela n’a pas échappé à mon coach !!!). Le logiciel affiche également
à chaque fin d’exercice une petite tirelire dans laquelle sont
comptabilisées les minutes passées sur le jeu quotidiennement, ce qui nous
motive à ne pas nous arrêter seulement au bout de 2 exercices ! Bref, au final ce « Wii fit » m’apparaît comme un élément franchement
très réussi et ludique, même s’il est bien évident qu’il ne remplacera jamais
une séance de sport en salle ou en pleine nature, et que les objectifs de
perte de poids n’iront jamais sans un régime alimentaire sain et adapté.
« Wii Fit » est un excellent moyen de se
bouger un peu chez soi, peut-être même de se mettre tout tranquillement au
sport et de faire cela d’une façon ludique en famille ou entre amis. Quelques
petits reproches cependant: d’abord j’ai trouvé les temps de chargement entre
chaque écran un tout petit peu trop long (même si ça permet de souffler
quelques secondes entre chaque exercice). Ensuite, il faut constamment avoir
la télécommande Wii (la wiimote)
à portée de main pour valider les écrans de présentation et se déplacer dans
les menus (ce qui impose de prendre la télécommande, la poser, la reprendre,
la reposer…): il aurait peut-être pu y avoir moins de choses à cliquer, ou on
aurait pu envisager de pouvoir utiliser la balance comme souris pour cliquer
d’un mouvement du pied ! Enfin
côté graphismes, ce n’est vraiment pas le nirvana (mais bon la Wii n’est pas non plus réputée d’une manière générale sur
ce point précis !). Les décors sont très classiques (très dommage dans
la partie jogging ou de belles modélisations en 3D auraient été un vrai
plus), les animations assez brutes de décoffrage et les éléments sonores
assez enfantins. Nintendo a clairement ici préféré privilégier le fond à la
forme (et il vaut mieux ça que l’inverse) ! En revanche, la précision du jeu et du Wii balance board me semble
très bonne, et les exercices suffisamment variés pour nous donner envie d’une
certaine régularité d’utilisation, et si les résultats s’en font sentir à
moyen ou long terme ce sera le top. J’ai pour ma part été convaincu par cette
nouvelle étape du jeu vidéo proposé par Nintendo, et je me dis que l’avenir
nous réserve encore beaucoup de belles surprises dans ce secteur et que nous
n’avons pas fini d’être surpris ! JEU « HIGH
SCHOOL MUSICAL: TOUS EN SCENE ! » SUR WII Quelques
mois après la sortie du jeu « Boogie »
(voir plus bas) qui mêlait danse et chant, et qui avait pas mal déçu par son
côté approximatif et répétitif (voire frustrant dans le choix des chansons),
voici que la console Wii remet le couvert du jeu de
karaoké mais cette fois en prenant pour prétexte la saga à succès « High school musical ».
Cette fois, plus question de danse, mais uniquement de chant (grâce au micro
fourni avec le jeu). Les titres sont évidemment toutes les chansons des films
« HSM », donc il faut connaître et aimer, mais si tel est le cas je
dois avouer que vous allez passer un moment plutôt très agréable. Même si la
précision de la reconnaissance vocale n’est pas encore super au point, un
effort graphique a été fait (Disney a du surveiller tout cela de très très près), et la jouabilité du
jeu est vraiment plutôt bonne. Les paroles des chansons (en anglais
forcément) sont retranscrites dans le livret histoire de pouvoir les réviser,
et ensuite c’est vraiment un grand moment de plaisir et de convivialité à
vivre entre amis pour une soirée karaoké sans prise de tête qui vous attend,
et la naissance peut-être de quelques idylles sur les chansons langoureuses
en duo. Bref, je m’attendais au pire et je suis agréablement surpris. Bye Bye
« Boogie » et welcome « High school musical: tous en
scène ! ». MARIO KART WII Attendu
comme le messie, le « Mario Kart » version Wii
déboule sur la console Nintendo en Avril 2008 avec une excellente réputation
dans ses valises. Mais qu’en est-il vraiment ? Et bien après test, j’avoue avoir été très
séduis. Depuis plusieurs mois je jouais régulièrement à « Mario
Kart » sur la console DS et j’avais été conquis, et bonne nouvelle: la
version Wii en est le portage, accompagné de
nombreuses améliorations et contenus exclusifs. Alors d’abord un mot sur les
superbes circuits proposés au sein de cette version Wii,
très diversifiés, très colorés, plein de surprises et offrant un vaste
terrain de jeu. Le niveau de difficulté varie fortement d’un circuit à
l’autre en fonction de l’étroitesse ou non de certaines pistes ou bien du
type de terrain (glace, sable, boue, herbe…), ou encore de quelques passages
plus corsés (par exemple des sauts de champignons en champignons). Le choix
de véhicule est également très large avec un nombre de karts plutôt
conséquent (et ce dès la première partie de jeu), mais surtout, pour la
première fois dans l’histoire du jeu, la présence de motos ! Une nouveauté qui saura séduire un grand
nombre de joueurs, sans difficulté particulière de maniabilité. Et justement,
un mot de la jouabilité. L’autre originalité du jeu
est d’être vendu avec un WiiWheel, c'est-à-dire un
volant dans lequel on glisse la télécommande Wiimote
pour piloter les bolides d’une façon plus réaliste. Personnellement, même si
l’idée est séduisante, je n’ai pas trouvé le résultat transcendant. Il faut
d’abord un certain temps d’adaptation pour manier le volant dans les virages
et non utiliser la croix directionnelle à portée de doigt (et qui sert elle à
autre chose !), mais même si les karts réagissent bien aux mouvements de
volant, j’ai regretté l’absence de vibrations et la dragonne de sécurité qui
est presque un peu gênante une fois enfilée. Cela dit, le jeu se pratique
également avec le duo wiimote-nunchuk, ou encore à
la manette classique: je n’ai pas encore testé mais je pense que cela permet
à chacun de trouver la méthode qui lui convient le mieux. En dehors de cela,
il y a un nombre conséquent de personnages au choix (Mario, Peach, Wario, Luigi, Yoshi…), mais aussi la possibilité de choisir son propre Mii et donc de jouer avec le personnage qui nous
« ressemble »: un petit plus franchement sympa. Je ne parle pas de
la possibilité de jouer en ligne à 12, mais plutôt des parties à 2, 3 ou 4
dans un même salon qui procure des parties de franche rigolade et qui
s’avèrent bien plus passionnantes que les parties en solo (même si ces
dernières sont déjà vraiment bien fichues !). Côté musique, rien de
nouveau sous le soleil avec toujours les éternels thèmes du genre, chers au
cœur de Nintendo, et que les aficionados apprécieront
de retrouver. Au final, le résultat est bien à la hauteur de nos attentes,
avec beaucoup beaucoup de plaisir, des heures
d’amusement, une jouabilité suffisamment intuitive,
un côté fun indéniable, mais aussi un niveau de difficulté suffisant pour ne
pas faire passer ce « Mario kart Wii »
pour un simple jeu pour enfants. Il vous faudra de l’entraînement et une
bonne dose de dextérité pour arriver à exploser les records, ce qui vous
offre donc de très longues heures de jeu en perspective. Mais c’est une
indéniable réussite !!! JEU « HOTTEST PARTY: DANCING STAGE » SUR WII Ce que
j’aime avec la Wii, c’est sa propension à proposer
des jeux très divers et surtout qui se jouent de façons très originales. Et
après « Mario Galaxy », ou encore « Wii play », c’est avec
« Hottest party:
dancing stage » que la console de chez Nintendo se démarque. En fait, il
s’agit d’un jeu de DDR, c'est-à-dire un jeu de danse sur un tapis bourré de
capteurs. Ici, le jeu propose pas moins d’une cinquantaine de titres, tous
plutôt rythmés et alléchants, charge pour le joueur de reproduire les pas qui
apparaissent à l’écran. Mais de quelques pas de temps en temps en mode
« débutant », le jeu propose des chorégraphies presque démentielles
en mode « expert » (des niveaux qui nécessitent une maîtrise
extrême et donc de très nombreuses heures d’entraînement). De surcroît, en
plus des pas à reproduire, le jeu combine des mouvements de bras avec la wiimote et le nunchuck: ce qui
pourrait passer pour un jeu enfantin se révèle bigrement ardu. Au final le
résultat est très sympathique et se présente comme un vrai moment de convivialité
pour une soirée entre amis. Seuls bémols: pour jouer à plusieurs en simultané
il vous faudra acheter un ou plusieurs tapis supplémentaires, et puis les
graphismes du jeu qui ne sont vraiment pas terribles. Mais là n’est pas
l’essentiel: le plaisir est bien présent, et vous risquez même de déverser
quelques litres de sueur !!! JEU « SUPER MARIO GALAXY » SUR WII LA
CLAQUE !!!!! Ce jeu est une
bombe ! Croyez-moi, d’autant que
j’étais pourtant au départ très réfractaire à me laisser tenter. En fait, aux
vues des différentes bandes-annonces promotionnelles du jeu, j’avais été un
peu déstabilisé par le trop plein de « 3D ». Ca me semblait partir
dans tous les sens, être un poil ingérable et limite donner mal à tête en
cinq minutes. Mais après l’avoir essayé j’ai non seulement changé d’avis,
mais aussi été carrément subjugué !!!
C’est un véritable festival à tous les niveaux. D’abord la jouabilité est finalement excellente (assez intuitive
même s’il nous faut quelques minutes pour nous y habituer), ensuite les
décors sont superbes, l’environnement musical très « Mario » et
donc c’est du bonheur, et le plaisir de jouer sans pareil (transformer notre
petit plombier en abeille ou autre est un grand moment). Moi qui craignais un
jeu un peu sans queue ni tête, trop dévolu à abuser des effets spéciaux, j’ai
découvert un concept plutôt clair (un poil trop diront certains), mais dont
l’atout du « planète en planète » est à lui seul une trouvaille
génialissime. Le jeu possède un niveau de difficulté parfaitement dosé, qui
évite le côté trop simpliste et donnera même parfois un peu de fil à retordre
aux plus expérimentés, et finalement le plus dur dans ce « Super
Mario Galaxy »… c’est d’en décrocher tant il
est envoûtant. Une pépite du jeu vidéo comme il nous en est rarement donné de
voir, alors possesseurs de Wii, c’est un passage
incontournable, et pour ceux qui ne sont pas encore équipés de la console
révolutionnaire de chez Nintendo, voilà la raison ultime de vous en porter
acquéreur !!!! Une claque je vous
dis !!!! « CEREBRUM » SUR WII Si vous
cherchez un très sympathique jeu sur console pour passer un moment de plaisir
en famille ou entre amis comme autour d’un jeu de société, alors voici
« Cerebrum » sur Wii.
Il s’agit d’une sorte de quizz de culture générale,
avec près de 20 000 questions, réparties en différentes catégories, et
il y a plusieurs modes de jeu qui garantissent des heures de détente à 2, 3
ou 4. Oui, parce qu’il existe un mode solo mais il n’a que peu d’intérêt.
« Cerebrum » est véritablement un
amusement réussi à plusieurs: crise de rires en perspective. Un
incontournable ! « MARIO & SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES » SUR WII Après
« Wii sports », la console de Nintendo
nous remet une couche d’activités sportives avec « Mario & Sonic aux jeux olympiques ». Vous l’aurez compris,
ce sont des épreuves officielles des JO auxquelles nous allons devoir
participer, une vingtaine au total, des courses, à l’escrime, en passant par
la natation, les lancers, les sauts ou encore le trampoline et le tir à
l’arc. Nous incarnons plus d’une quinzaine de personnages, mais aussi nos
propres Mii, dans des univers très colorés, simples
d’accès et d’utilisation, et qui exploitent à merveille le duo Wiimote/Nunchuck. Alors, certes,
quelques épreuves se montrent assez coriaces face à d’autres plus simplistes,
mais au final le fun, le plaisir et la convivialité du jeu (surtout entre
amis) en font un titre à ne pas manquer sur la Wii. JEU « RAYMAN CONTRE LES LAPINS ENCORE + CRETINS » SUR WII Vous
avez aimé le jeu « Rayman contre les lapins
crétins » sur Wii (voir plus bas) ? Alors vous allez vous rouler par terre de
bonheur en découvrant la suite « Rayman contre
les lapins encore + crétins ». C’est juste un divertissement jouissif au
possible sur lequel vous devez impérativement vous jeter, et même sans
réfléchir si vous ne connaissez pas le premier opus. Cette fois, la jouabilité est encore meilleure, notamment car le nombre
de mini-jeux à faire à plusieurs (jusqu’à 4)
SIMULTANEMENT est tout bonnement incroyable, mais aussi parce que l’interface
à été simplifiée et allégée, et que les épreuves proposées sont encore plus
délirantes. On retrouve avec plaisir les jeux de danse où il faut se
coordonner, le tir de ventouses, mais avec en plus des parties endiablées de
football américain, et des mini-jeux complètement
barrés qui vous demanderont de secouer Wiimote et Nunchuck dans tous les sens, et qui vous garantissent des
heures et de heures de bonheur en solo, mais surtout en mode multi joueurs.
C’est une vraie bombe totalement incontournable, alors n’hésitez
plus, et je dirais même que vous devriez déjà être parti pour votre magasin habituel
au lieu de finir de lire cette critique !!! JEU « BOOGIE » SUR WII Ce
n’est maintenant plus à démontrer: la console de jeu « Wii » de Nintendo possède des capacités
inépuisables, et propose des innovations technologiques assez
révolutionnaires que les jeux savent parfaitement exploiter. Une nouvelle
preuve avec « Boogie » qui propose un mix entre de la danse façon Kamel
Ouali et du karaoké. Bref, il faut faire faire à
son personnage des mouvements les plus fun possibles, et bien caler sa voix
(paroles et ton) sur les chansons proposées. Les séquences sont enregistrées
dans la mémoire de la console, puis libre à nous de réaliser des clips de nos
ouvres en intégrant effets spéciaux et mouvements de caméra. Alors la prise
en mains est un peu délicate lors de la première utilisation, et le son du
karaoké n’est franchement pas une grande réussite, mais néanmoins le concept
du jeu reste amusant et lorsque l’on maîtrise un peu mieux la chose, on y
prend vraiment beaucoup de plaisir… surtout en affrontant un autre
joueur ! C’est une nouvelle
facette de la Wii qui se dévoile grâce à « Boogie ». La console n’a visiblement pas fini de
nous surprendre… JEU « GHOST SQUAD » SUR WII Si vous
avez fréquenté les salles de jeux d’arcade ou les bars dans les années 80,
vous connaissez sûrement « Ghost squad » ce jeu vidéo dans lequel vous incarnez un
agent de ce commando d’élite pour exécuter plusieurs missions telles qu’une
libération d’otages, des désamorçage de bombes… Un must de ces années là. Et
bien pour les nostalgiques, bonne nouvelle, Nintendo nous offre en 2008
l’adaptation du jeu pour la console Wii. Le jeu n’a
pas subi d’améliorations notables (surtout pas côté graphismes) mais cela
renforce l’aspect nostalgique, et honnêtement le jeu reste tout à fait
agréable. Les petits plus du jeu étant de le pratiquer à l’aide de pistolets
ou du Wii zapper, mais aussi (et surtout) de jouer
en coopération à 2, 3 ou 4 avec des amis. C’est un petit jeu d’arcade en FPS
très simple mais pourtant bien efficace, que je vous conseille donc sans
problème. JEU « SUPER PAPER MARIO » SUR WII S’il y
a bien un grand classique dans les jeux vidéo Nintendo c’est bien
Mario ! Le célèbre plombier à la
casquette rouge fait les belles heures de la firme japonaise depuis des
années et des années. Et en 2007, le voici de retour sur la console Wii avec un jeu qui a la particularité de nous offrir une
jouabilité traditionnelle (pour Mario) en 2D, mais
avec la possibilité de passer en vue 3D pour faciliter notre progression ou
trouver bonus et passages secrets. Une vraie nouveauté, une belle innovation
qui fait de ce jeu un moyen de s’assurer des heures de plaisir. « Super paper Mario » n’étant ni trop facile ni trop dur
rien n’entache le bonheur des joueurs novices ou avertis, et je ne peux donc
que vous conseiller de vous y lancer… JEU « RESIDENT EVIL 4 » VERSION WII Pourtant
pas forcément très client de ce style de jeu vidéo, je me suis laissé aller à
tester la version Wii de « Resident
Evil », et… j’y ai pris pas mal de plaisir. Au
programme des zombies, des décors dévastés, des attaques sanglantes et une
ambiance pas très glamour: mais pourtant une aventure grisante et prenante
qui nous offre des heures de plaisir. Tout est particulièrement soigné, des
bruitages, aux graphismes, et à l’animation, la maniabilité du tir et des
déplacements avec la wiimote sont fluides, et le
jeu se montre accessible (ni trop difficile, ni trop simple). C’est un vrai
bon moment pour se défouler, sans se griller les neurones, mais on se
surprend à rester accroché à la manette durant des heures… « CARNIVAL: FETE FORAINE » SUR WII Voici
un jeu Wii qui avait tout d'attrayant:
reprendre les traditionnels jeux de fête foraine pour jouer chez soi à
volonté. Du chamboule-tout au lancer d'anneaux sur
bouteilles, en passant par l'épreuve de force, le grand plongeon..., tous les
grands classiques sont bien là, avec plus de 25 mini-jeux
très familiaux. Mais le problème, c'est que tout est très mal
calibré dans la pratique. Les gestes effectués avec la télécommande
sont assez mal répercutés à l'écran et le résultat des jeux est donc très très très aléatoire. Certains
jeux s'en sortent mieux que d'autres (les tirs au pistolet, les épreuves de
force), mais les jeux de lancers (de balles, d'anneaux) sont franchement presque
injouables et on fini par ne même plus prendre la peine d'essayer de viser.
Alors vous allez me dire "C'est un peu comme ça aussi dans la réalité
des fêtes foraines: des jeux souvent presque infaisables !" Et c'est pas faux. A ce titre là, on peut donc se montrer un
peu plus indulgent avec ce "Carnival",
mais quand même, on pouvait légitimement s'attendre à beaucoup mieux de la
part de la console phare de Nintendo. Cela dit, en se recentrant sur certains
jeux, on peut y trouver du plaisir, mais c'est surtout vrai lors de parties
entre amis car en solo on fini vite par s'ennuyer ferme. C'est dommage ! JEU
« TOMB RAIDER ANNIVERSARY » SUR WII Après
des années et des années de succès sur console, mais après aussi il faut bien
l’avouer une petite traversée du désert au début des années 2000, le
personnage de la pulpeuse et sexy Lara Croft
débarque sur la console Wii et le jeu était donc
attendu au tournant. En fait, il s’agit ni plus ni moins que du tout premier
volet de la franchise, totalement retravaillé pour un aspect 3D plus réussi,
et avec quelques décors et scénettes exclusifs à la version de la console de
Nintendo. N’étant pas un fidèle de la saga, j’ai découvert ce jeu comme
n’importe quel autre, et je dois avouer avoir été séduit à tous les niveaux.
D’abord la demoiselle a particulièrement bien
vieillie (!!!) et nous revient donc en très grande forme. Ensuite, la jouabilité de cet épisode « Anniversary »
est excellente (même s’il faut un petit temps de rodage pour maîtriser tous
les gestes et notamment le maniement de la caméra), la fluidité des action
est superbe, et l’aventure tout simplement envoûtante. On se prend
immédiatement au jeu, les cinématiques (les animations enregistrées sous
forme de petits films) ne sont pas trop longues, et donc on vit le jeu à 200%
sans voir le temps passer. C’est un jeu d’aventure comme je les aime, et un
vrai retour explosif sur le devant de la scène pour notre Lara Croft. « COCOTO MAGIC CIRCUS » SUR WII Petit
jeu de tir sans prétention, « Cocoto Magic circus » sur Wii est aux antipodes des jeux vidéos du 21ème
siècle qui en mettent pleins les yeux à base d’effets 3D et de graphismes de
folie, mais c’est un jeu qui a le mérite de nous faire passer de gentilles
petites soirées entre amis à coup de bataille de tirs sur cibles. 40 mini
jeux tous simples mais très efficaces qui font appel à notre rapidité et
notre dextérité, le tout grâce au pistolet fourni avec le jeu. Un programme
sur Wii qui fait dans la simplicité, mais aussi
dans l’efficacité. A tenter entre amis ! JEU « LES SIMPSON, LE
JEU » SUR WII
Décidemment
entre « Les Simpson » et l’univers des jeux vidéo, c’est une
histoire d’amour très compliquée. En effet après des premières tentatives
franchement peu concluantes, et un « Les Simpson, le jeu » sur DS
appréciable dans son aspect 2D mais pas très envoûtant, c’est au tour de la
version Wii de fortement me décevoir, faute à un gameplay totalement indigeste. Dans cette version les
problèmes de caméra sont légion, du coup lorsque l’on doit effectuer des
sauts on ne voit pas où l’on saute (nous n’avons aucune idée précise des
profondeurs de champs) et donc ça passe souvent à côté et il faut reprendre
une même séquence 5 ou 10 fois avant d’y parvenir, ce qui a le don de nous
mettre les nerfs en pelote. Ensuite le fait de devoir sans cesse passer d’un
personnage à l’autre devient vite un peu casse-pieds car on a le sentiment
(la plupart du temps) que ça ne sert à rien si ce n’est à ralentir notre
vitesse de jeu et à donner au titre une illusion de plus grande durée (pour
ceux qui arriveront à y jouer un long moment de suite). Enfin graphiquement
si les cinématiques sont superbes, les phases de jeu, elles, accusent une
petite « mochitude » assez pénible, et la
bande son se montre très vite répétitive autour des quelques phrases
attribuées à chacun des personnages. Bref, en ce qui me concerne je me suis
très vite lassé de ces « Simpson, le jeu » version Wii, et je préfère retourner savourer la famille la plus
déjantée d’Amérique… en DVD ! « CEREBRALE ACADEMIE » SUR WII Après
avoir fait les belles heures de la console « DS » de Nintendo, le
jeu « Cérébrale Academie » investie en
Juillet 2007 la console Wii, toujours chez
Nintendo, pour permettre à ses utilisateurs de garder les neurones en action
et de mesurer ses aptitudes de mémoire, de maths, ou encore de perception et
d’observation avec celles de leurs amis. Mais le bilan est un peu mitigé:
d’un côté on s’amuse vraiment beaucoup en mode « compétition »
alors que c’est un peu moins « festif » en solo, mais en fait c’est
surtout le nombre très limité de mini jeux qui vient gâcher notre plaisir. En
effet, seulement 15 tests sont disponibles, répartis en 5 catégories, et même
si l’on peut jouer sur le niveau de difficulté, cela reste du coup assez
répétitif et ça tourne assez vite en rond. Conséquence: le jeu risque de vite
finir à prendre la poussière sur nos étagères. Dommage car ça reste un
concept assez fédérateur et convivial ! « RAPALA, TOURNAMENT FISHING » SUR WII Amateur
de pêche, j’étais très tenté (bien que dubitatif) par la version jeu vidéo
proposée sur Wii sous le titre « Rapala, tournament fishing ». Je m’installe donc dans mon canapé, je
prends ma canne en main, pardon, ma wiimote et mon nunchuck, et c’est parti… ! Mais bon, malheureusement, je dois bien
avouer avoir vite déchanter. D’abord tous les menus du jeu sont en anglais
donc pas simple de s’en sortir, surtout que « Rapala »
propose à plusieurs reprises des petits quizz sur
la pêche, et donc… compliqué d’y répondre quand on ne comprend pas la langue
de Shakespeare ! Et puis pour ce
qui est de la simulation de pêche en elle-même, je dirais que ça ne vole pas
bien haut. C’est très aléatoire, un peu répétitif, ça manque cruellement de
sensation, et les graphismes n’ont rien de transcendants. C’est donc un bien
maigre résultat que nous offre ce jeu, et même s’il semble très difficile de
transposer une partie de pêche en jeu vidéo, je me dis que ça aurait pu être
largement mieux réussi que ça. THRILLVILLE:
LE PARC EN FOLIE, SUR WII Vous
aimez les parcs d'attractions ? Alors voici une bonne façon de vous
retrouver immerger dans cet univers et cette ambiance grâce à un jeu de
gestion sur Wii plutôt réussi. Non seulement vous
aller devoir gérer les besoins de vos visiteurs (en les interrogeant)
concernant la restauration, l'hygiène, l'information, et bien sûr les
attractions, mais vous devrez surtout monter des manèges, du plus simple
jusqu'au plus délirant, les entretenir, les tester, décider de tous les
détails (jusqu'au prix du billet), afin d’en assurer la meilleure
rentabilité. Le grand plus de ce jeu est de vous permettre de créer de A à Z
vos propres montagnes russes, et là encore d'en mettre plein les yeux à vos
visiteurs. La gestion de tous ces éléments est vraiment bonne, détaillée,
précise et fluide, et permet au joueur de prendre beaucoup de plaisir et de
se sentir véritablement investi du rôle de gestionnaire. Ajoutez à cela
quelques mini-jeux qui complètent très agréablement
l'ensemble et vous obtenez un vrai bon divertissement sur Wii
qui ravira les fans de Disneyland et autre Parc Astérix... KORORINPA Adapté
du célèbre jeu en bois qui consistait à faire circuler une bille d’un point A
à un point B en évitant cul de sac et trous, voici « Kororinpa »
version jeu vidéo pour la console Wii de Nintendo.
Une technique de jeu des plus intuitives grâce à la télécommande wiimote que l’on peut agiter à 360°. Une épreuve pour les
nerfs, et peut-être un risque de luxation du poignet, mais en dehors de cela
c’est un jeu qui procure de grands moments de rigolade surtout dans son mode
2 joueurs. Vraiment sympa ! JEU « RAYMAN CONTRE LES LAPINS CRETINS » SUR WII Vous
aimez les jeux vidéo totalement barrés et simplement divertissants ? Alors foncez sur ce « Rayman contre les lapins crétins » sur Wii. Une succession de petits jeux tous aussi loufoques
les uns que les autres et qui exploitent à merveille les possibilités de la wiimote. Les enfants adoreront, les plus grands… aussi,
et c’est une aventure pleine de sourire et de pep’s
qui s’offre à nos petites mimines de joueurs. Ca ne
nécessite que très peu de réflexion, et c’est pour ça que j’adore…
forcément ! (Retour
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