Wii

 

JEU « BAND HERO » SUR WII

 

 

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JEU « SCENE IT ? LUMIERE ! ACTION ! » SUR WII

 

 

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JEU « SUPER MARIO BROS WII » SUR WII

 

 

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JEU « THE LAPINS CRETINS: LA GROSSE AVENTURE » SUR WII

 

 

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JEU « SCOOBY-DOO !: OPERATION CHOCOTTES » SUR WII

 

 

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JEU « TOY STORY MANIA ! » SUR WII

 

 

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JEU « DEAD SPACE EXTRACTION » SUR WII

 

 

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JEU « CURSED MOUNTAIN » SUR WII

 

 

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 « WII MOTION PLUS » SUR WII

 

 

L’accessoire marque incontestablement un vrai virage dans la vie de la console Wii (dont le succès fulgurant ne se dément pourtant pas depuis son lancement), mais s’il apporte incontestablement un vrai plus sur les jeux qui peuvent l’utiliser (car il n’y a pas d’effet rétroactif sur tous les jeux déjà parus), ça n’est pas non plus totalement révolutionnaire. Certes on sent nettement une amélioration de la sensibilité de la manette, e une plus grande précision dans nos mouvements, mais on n’est pas non plus dans de la précision au millimètre. Ca reste donc un plus appréciable mais notez quand même que son gros défaut reste d’empêcher de jouer à certains jeux sans sa possession, ou encore de devoir acquérir quatre exemplaires de l’accessoire pour des jeux à 4 en simultané (et à 20 euros pièce, ça sale la note !). Bref, c’est du nouveau appréciable mais ça ne changera pas non plus totalement le visage du monde Wii

 

JEU « WII SPORTS RESORT » SUR WII

 

 

Si la console Wii a connu un énorme succès, c’est sans doute de par son concept assez novateur, mais aussi certainement en partie grâce au jeu vendu en bundle avec chaque console, en l’occurrence le fameux « Wii sports » et ses 5 disciplines sportives permettant de prendre conscience du fonctionnement de la console. Et si le bowling, le tennis, le golf et autre boxe permettait de passer de grands moments de convivialité en famille ou entre amis, ils semblaient un poil limité et juste faisant office de jeu de démo. Alors quel bonheur pour les aficionados de Wii de voir débouler en Juillet 2009 le très attendu « Wii Sports resort » (Wii sports 2) vendu en bundle avec l’accessoire Wii motion plus sensé améliorer la sensibilité de la manette de jeu (voir ci-dessus). Et très clairement ce second jeu surpasse son aîné sur à peu près tous les points: plus fin, plus fun, plus rythmé, plus précis, et plus riche, c’est une vraie bonne surprise. Que de plaisir sur des épreuves comme le tir à l’arc, le frisbee (même si pas simple avec la sensibilité de détection de la wiimote), le ping-pong ou encore le sabre. J’ai un peu plus bloqué sur le cyclisme (un peu laborieux dans sa jouabilité) et le scooter des mers m’a demandé un véritable « effort physique » et musculaire. Mais au sortir du test de ce jeu, je suis très satisfait de ce que nous offre les équipes Nintendo, et je considère que l’énorme attente chez les joueurs est largement satisfaite. Voilà une franchise de jeu qui ne se galvaude pas et qui rempli brillamment son rôle de grand divertissement en solo, mais surtout entre amis. La Wii n’a donc pas fini de nous offrir des heures de plaisir !

 

JEU « INTERVILLES » SUR WII

 

 

Après avoir adapté les émissions « Koh-Lanta » ou encore « Fort Boyard », l’éditeur Mindscape se penche à l’été 2009 sur l’adaptation du jeu « Intervilles » pour la console Wii. Et alors que bon nombre de site spécialisés descendent ce jeu en flèche, pour ma part je trouve qu’il s’en sort plutôt honorablement. Evidemment si on le compare à un « Mario galaxy » ou un « Mario Kart », on peut le juger comme le néant du jeu vidéo, mais si on le juge pour ce qu’il est et pour ce qu’il souhaite être, c’est un résultat tout à fait acceptable qui (s’il se montre pas forcément très fun en solo) assure de bonnes parties de rigolades entre amis (puisque l’on peu jouer à 2). Alors certes les graphismes sont au ras des pâquerettes, la bande son assez fatiguante, et certains jeux un peu frustrant question jouabilité, l’impression globale est plutôt positive pour moi avec en bon point la reprise exacte de l’ambiance du jeu (du moins dans sa version de l’été 2008 !), de son fonctionnement, la possibilité de personnaliser une partie aux couleurs de sa ville, mais aussi l’utilisation de la Wii balance board sur une dizaine d’épreuves (maniabilité certes délicate mais intéressante). Bref, selon moi, on est très loin du naufrage honteux décrit par certains sites, et ce jeu « Intervilles » sur Wii est bien dans la veine du programme de France 3, et saura je pense en amuser plus d’un, à condition qu’on sache le prendre pour ce qu’il est.

 

JEU « THE CONDUIT » SUR WII

 

 

Les jeux FPS (de tir à la première personne) ne sont pas légion sur la Wii (en dehors du brillant « Metroid prime 3 »), et l’arrivée en Juin 2009 de « The conduit » était particulièrement attendue, surtout qu’on nous l’annonçait comme événementiel et même comme le plus beau jeu de la Wii. Mais qu’en est-il au final ?  Eh bien je dois reconnaître au titre de vraies qualités de divertissement et de défouloir, mis de là à le porter complètement aux nues, il ne faut tout de même pas exagérer. En fait la jouabilité est plutôt bonne (même si je regrette quelques difficultés parfois dans les déplacements) et l’arsenal d’armes est suffisamment copieux pour nous permettre de nous en donner à cœur joie. Le fait d’avoir à affronter (et éliminer) des hommes comme des monstres extraterrestres donne une bonne diversité de jeu à l’aventure, et l’usage de l’œil et autres accessoires continue de pimenter l’ensemble. Pour autant il n’y a pas non plus de quoi crier au génie puisque ça reste un jeu au concept et au scénario assez classiques, et dont les graphismes ne font pas non plus complètement tomber à la renverse. Bref, c’est un très bon jeu qui remplie son contrat sans aucun problème, mais on est loin du chef-d’œuvre absolu annoncé par l’éditeur. Mais on s’en contente très très largement comparé à d’autres titres bien moins glorieux, surtout dans ce type FPS bien trop rare sur Wii !

 

JEU « DANCE DANCE REVOLUTION HOTTEST PARTY 2 » SUR WII

 

 

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JEU « RESIDENT EVIL ARCHIVES » SUR WII

 

 

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JEU « INDIANA JONES ET LE SCEPTRE DES ROIS » SUR WII

 

 

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JEU « BOOM BLOX 2, SMASH PARTY » SUR WII

 

 

Après m’être délecté (surtout entre amis) du jeu « Boom Blox », quel bonheur de voir sa suite débouler en Mai 2009 sous le titre « Smash party ». Le concept reste le même dans les grandes lignes (un chamboule tout géant) et reste bigrement bien réalisé côté jouabilité et fun, mais en plus: de nombreuses nouveautés s’ajoute à un ensemble déjà presque parfait. Pour ce second opus, de nouveaux objets à lancer font leur apparition, de nouveaux blocs aux réactions spectaculaires, des environnements plus riches, et même des variantes de jeu à l’infini. Quant au mode multijoueurs, il a lui aussi été renforcé et développé avec des modes coopératifs, et des heures et des heures de plaisir en perspective entre amis. L’éditeur EA et le génial Steven Spielberg (producteur du jeu) nous offrent donc un nouveau jeu qui reprend une recette merveilleuse et la sublime. C’est dire !  Vraiment pour moi ce jeu fait parti des must de la Wii. Une vraie pépite, surtout à plusieurs !

 

JEU « KLONOA » SUR WII

 

 

Voici un jeu qui n’est pas nouveau (puisque créé à la fin des années 90 sur la Playstation de Sony), mais qui pour son arrivée 10 ans plus tard sur la Wii de Nintendo s’offre un lifting franchement réjouissant et qui séduira un très large public. Il s’agit en fait d’un jeu de plates-formes, sorte de « Sonic » en 3D, aux graphismes tout en rondeur et en couleurs et qui offre un univers très mignon qui plaira sans problème aux enfants mais qui saura s’attirer les grâces des plus grands également. C’est une vraie réussite et un coup de jeune brillant pour ce jeu d’aventure qui permet de passer un moment souriant, léger et très divertissant, et la jouabilité est si bien pensée qu’elle permet une prise en mains rapide et accessible même pour les plus jeunes joueurs. Pour moi c’est une des très belles surprises du jeu de plates-formes sur Wii

 

JEU « MARBLES !  BALANCE CHALLENGE » SUR WII

 

 

Après avoir craqué pour le jeu « Kororinpa » basé sur un concept de plateau sur lequel on doit faire circuler une bille grâce à des mouvements du poignet, quel régal pour moi de voir débarquer en Avril 2009 le second volet bizarrement nommé « Marbles !  Balance challenge » (mais qui est pourtant bien un « Kororinpa 2 »). Le principe reste absolument le même (avec un plus une pseudo histoire d’Anthony la Fourmi qui ne sert pas à grand-chose), mais avec au programme plusieurs centaines de nouveaux niveaux inédits à parcourir, mais surtout la grosse nouveauté: la possibilité de « piloter » 100 niveaux exclusifs grâce à… la Wii balance board (c'est-à-dire uniquement avec les pieds et le poids du corps). Et la commande à la Wii balance répond vraiment très bien ce qui offre un confort de jeu très très agréable, et un côté fun incontestable (surtout que les premiers niveaux ont été conçus spécialement pour une phase d’entraînement). Et puis sur cette deuxième mouture on peut passer par un multi joueurs non plus à 2, mais à 4 joueurs simultanés. Bref, ce second volet « Kororinpa » est donc une réussite toute aussi grande que son prédécesseur avec les mêmes bases, et de belles améliorations en plus. Un vrai coup de cœur.

 

JEU « PIKMIN 2 » SUR WII

 

 

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JEU « MARIO POWER TENNIS » SUR WII

 

 

Pour ceux ayant déjà joué et rejoué au tennis de « Wii sports » sur Wii, la question de l’utilité d’un nouveau jeu de ce type sur la console peut se poser. Pourtant avec « Mario power tennis », l’intérêt se montre évident tant le jeu affiche des qualités évidentes de jouabilité et de fun. Pour être tout à fait objectifs, signalons qu’il s’agit en fait là de l’adaptation du jeu éponyme sorti sur la GameCube quelques années auparavant, simplement modifié au niveau de la jouabilité pour s’adapter à la Wiimote et au Nunchuck, mais n’ayant pas connu cette version là, je juge le jeu à part entière et le juge très réussi. Nous incarnons les principaux personnages Nintendo, dans des décors soignés même si pas révolutionnaires, et l’ambiance d’un cours de tennis est parfaitement bien rendu. La jouabilité est vraiment bonne, répond très bien, et le grand plus par rapport au tennis de « Wii sport » c’est qu’ici nous maîtrisons les déplacements de nos personnages ce qui permet une plus grande immersion dans la partie. Chaque joueur dispose en outre de « coups spéciaux » que l’on peut activer ou non, ce qui apporte un petit plus appréciable, surtout dans le sens où ils ne sont pas imposés systématiquement. Ensuite le jeu offre de multiples terrains de jeu, des variantes de la partie de tennis traditionnelle, et aussi des mini-jeux très sympa à vivre seul ou à plusieurs, et qui garantissent des heures de plaisir en famille ou entre amis. C’est un des très très bons titres de la Wii, et le compagnon idéal pour une soirée jeu vidéo réussie. A bon entendeur…

 

JEU « DEAD RISING » SUR WII

 

 

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JEU « DEADLY CREATURES » SUR WII

 

 

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JEU « HOUSE OF THE DEAD: OVERKILL » SUR WII

 

 

Dans la série « Jeu de gros bourrin », je demande le « House of the dead, Overkill »: Bonne pioche !!!  Ah oui parce que si vous aimez les jeux vidéo de réflexion, aux scénarios pleins de finesse et aux images poétiques, vous pouvez passer votre chemin. Ici il s’agit juste de décaniller du zombie à tout va, de faire exploser des têtes et accessoirement d’essayer de sauver la sienne. Mais si vous acceptez ce postulat de départ, vous allez bien vous amuser. On vise (une visée apparaît d’ailleurs à l’écran), on tire, on fait le ménage, et on avance de niveau en niveau (le personnage se déplace seul automatiquement !) tout en essayant de récupérer sur notre chemin des objets bonus ou encore de sauver des civils innocents. La jouabilité est donc très simple et répond très bien à nos demandes, mais en revanche, si jouer avec le pistolet fourni en bundle procure de plus grandes sensations, le poids tire pas mal sur nos poignets (on ne jouera pas des heures). Alors la simplicité du jeu en dérangera certains (le jeu se boucle en effet très très vite), mais pour ceux qui recherche simplement de l’adrénaline et du plaisir pur, c’est le bon choix !  Alors à vous de voir.

 

JEU « THE HOUSE OF THE DEAD 2 & 3 RETURN » SUR WII

 

 

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JEU « SHAUNWHITE SNOWBOARDING: ROAD TRIP » SUR WII

 

 

N’ayant jamais pratiqué le snowboard, et très peu doué en ski d’une manière générale, je me suis laissé tenter par le jeu « ShaunWhite snowboarding: Road trip » qui nous propose des descentes endiablées à snowboard à travers le monde histoire de réaliser figures spectaculaires et pointes de vitesse. Et si le jeu se pratique classiquement à l’aide de la wiimote, il offre surtout la possibilité d’utiliser la Wii balance board, et là j’avoue avoir été bluffé. On se retrouve évidemment dans une situation proche de la réalité et si les snowboardeurs pourront ainsi retrouver leurs réflexes des pistes, les novices auront la sensation d’une véritable immersion sur les pistes enneigées, le courage en moins !!!  Et franchement les sensations de glisse sont bonnes et prenantes, et on prend vraiment un réel plaisir à dévaler les différents parcours en tentant de passer les portes, d’éviter les arbres, et de signer quelques figures de grand champion. Un simulateur très réussi pour profiter des pentes enneigées… le froid en moins !

 

JEU « PITFALL, LA GRANDE AVENTURE » SUR WII

 

 

Créé dans les années 80 sur la console Atari, le jeu « Pitfall » déboule en 2009 sur la Wii dans une aventure identique en tous points à ses premiers jeux, et donc pour le meilleur et pour le… moins bon. En fait la Wii a adapté ce jeu à ses commandes spécifiques (wiimote et nunchuck) pour sauter, frapper, et se balancer de liane en liane) ce qui offre un confort de jeu satisfaisant, même si parfois quelques imprécisions se font ressentir. Mais le problème c’est que les graphismes sont eux restés très basiques, et « d’époque ». Ca sent vraiment beaucoup les premiers jeux vidéos des années 80, et on ne peut pas s’empêcher de ce dire qu’il aurait été appréciable que les graphistes mettent un peu de lifting à l’ensemble pour le mettre plus en phase avec le 21ème siècle et l’évolution du monde des jeux vidéos en près de 30 ans. J’ai eu l’impression de jouer à une sorte de « Hugo délires » (la fameuse émission télé de France 3 dans les années 90), donc somme toute rigolo, mais qui se destine plus à un très jeune public de joueurs tant il s’agit d’un jeu assez basique, un peu court, et sans grande difficulté. Donc si son côté kitsch peut séduire, ce « Pitball: la grande aventure » sur Wii ne marquera pas l’histoire du jeu vidéo, et n’ira pas plus loin que quelques toutes petites heures de jeu pour les plus habitués. Pas transcendant donc !

 

JEU « HIGH SCHOOL MUSICAL 3: DANCE ! » SUR WII

 

 

Après « Boogie » et « Hottest party: dancing stage », la Wii nous remet à la danse avec « High school musical 3: Dance ! ». Ce jeu reprend 30 titres des 3 films de la franchise « HSM » et nous propose d’agiter les bras en rythme avec la musique, de prendre des pause, et d’essayer d’accumuler des bonus pour décrocher les meilleurs scores possibles en solo, ou en duel avec un ami dans un affrontement en simultané. Malgré mes craintes, et quelques difficultés d’apprentissage lors des premiers essais, ce jeu s’avère relativement réussi et bien pensé, même s’il ne marquera pas les annales de la Wii, et qu’il est à réserver uniquement aux fans des films « High school musical ». Côté bons points: les personnages sont mieux modélisés que dans la première adaptation de la franchise sur Wii (« Tous en scène ! »), le didacticiel est plutôt bien fait, le rendu sonore est très bon, et les mouvements a effectuer sont assez diversifiés et bien répartis. En revanche, pour les points noirs, il faut noter quelques difficultés de réactivité des mouvements vers le haut, ou encore un côté inévitablement lassant du jeu en solo très rapidement. Alors si vous avez des amis fans de « High school musical » vous pourrez passer quelques bons moments ensemble autour de ce jeu, mais sinon vous risquez de vite délaisser le produit comme vous l’avez peut-être fait avec « Boogie ». Alors à vous de voir…

 

JEU « RAYMAN PROD’ PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW » SUR WII

 

 

Ils reviennent, plus déjantés que jamais, dans un 3ème épisode sur la console Wii « Rayman prod’ présente: The lapins crétins show ». Cette fois Rayman est un peu envoyé aux oubliettes, et nos chers croqueurs de carottes prennent pour cible la télévision en parodiant émissions, séries et publicités. Le concept de ce troisième volet reste toujours le même: des mini jeux délirants (plus d’une cinquantaine), en 3D mais aussi en 2D, et (ça c’est nouveau) l’utilisation de la Wii balance board en plus des traditionnelles télécommandes pour jouer à certaines épreuves. Alors de la descente de pistes de ski sur le ventre d’une vache, à des poses de top models pour des photographes, en passant par les traditionnelles séquences de musique en rythme (et désormais de danse sur la Wii balance), nous voilà contraint à effectuer tout et n’importe quoi au bon vouloir des lapins crétins. On secoue les bras, on tangue de gauche à droite assis sur le balance board, et donc il est préférable t’avoir tiré les stores avant !!!  Alors si certains jeux ne sont pas toujours très bien expliqués (il faut les expérimenter une ou deux fois avant de bien les comprendre) et si le modo solo montre assez vite ses limites, les parties entre amis sont de grands moments de rigolade à condition que l’on sache ne pas se prendre au sérieux (surtout que ce 3ème opus inclus la possibilité de perturber son adversaire pendant que celui-ci joue !). Rajoutez à cela des interludes publicitaires pour obtenir des bonus et un côté totalement barré dans tous les coins, et vous obtenez un épisode bigrement réussi, qui ne décevra pas les fans de la franchise, et qui vous assurera des heures de plaisir et de déconne en famille ou entre amis.

 

JEU « KOH-LANTA » SUR WII

 

 

Je suis épuisé !  Oui, je ressors tout juste du test du jeu vidéo « Koh Lanta » sur Wii, et c’est du sport !  Pour tout dire j’étais assez méfiant face à cette nouvelle adaptation sur console d’une émission de télévision (les éditeurs étant souvent tentés de bâcler le travail pour se reposer uniquement sur la popularité du programme tv), mais comme j’avais été plutôt agréablement surpris par le résultat de la version « Fort Boyard » (également édité par Mindscape), j’essayais d’être confiant. Et bien au final, comme pour « Fort Boyard », si le jeu n’atteint pas des sommets qualitatifs, il s’en sort plutôt très honorablement, sauf côtés graphismes tant on a l’impression d’être sur un jeu pc des années 90 !  En fait dans cette version « Koh Lanta Wii », il n’est absolument pas question de survie en milieu hostile, ni de bien s’entendre avec ses compagnons d’infortune (comme cela avait été un peu fait sur l’adaptation Ds), mais il s’agit uniquement d’une succession d’épreuves physiques avec pour but d’éliminer un à un tous les membres de l’équipe adverse avant que notre propre équipe ne soit décimée (à ce titre la réunification qui intervient en cours de partie ne semble pas suivie des faits par la suite !). Alors lancer de javelot, saut en longueur, course en barques, équilibre sur bambous, course sous-marine, épreuve de rythme musical, ou encore course d’orientation, parcours du combattant, et dégustation de vers à bois: rien ne nous est épargné !  La jouabilité avec wiimote, nunchuck et wii balance board (sur certaines épreuves en solo) sont assez bien pensées, répondent bien aux mouvements du joueur, et demandent une saine dépense énergétique devant notre téléviseur. Alors les épreuves ne sont pas d’une complexité absolue (j’ai même tout gagné en dehors des épreuves d’évitement d’arbres ou de paquets de bambous), mais l’ambiance est bien là grâce aux musiques de l’émission, à la voix de l’animateur Denis Brogniart (assez mal modélisé en revanche), et au respect du déroulement « Epreuve de confort », « Epreuve d’immunité » et « Conseil ». Mais même si ce jeu se montre divertissant en solo (malgré l’insipide et unique « Bravo, vous avez gagné ! » en fin de jeu victorieux !), il prend tout son potentiel lors de parties entre amis à 2 ou 4 (bien plus motivantes que contre l’ordinateur), et assure de franches parties de rigolade et de saine compétition. Bref, pour moi, « Koh Lanta » sur Wii réussi son examen de passage et semble prouver (avec « Fort Boyard ») que l’éditeur a la volonté de soigner ses adaptations de programmes télé sur la console de salon de Nintendo. Ca fait plaisir.

 

JEU « DISASTER: DAY OF CRISIS » SUR WII

 

 

Très attendu, «Disaster, day of crisis » ne déçoit pas sur Wii, mais au contraire s’affiche comme l’un des meilleurs titres de la console. Il s’agit d’une journée de poissard pour notre héros qui va être confronté à une éruption volcanique, un séisme, des inondations, des ouragans et j’en passe, et va devoir, en tentant de sauver sa peau et en secourant les victimes qu’il va croiser, affronter une organisation terroriste et voler au secours de la sœur de son meilleur ami décédé. Alors autant vous dire que ce titre ne manque pas d’action, mais il offre une palette d’aventures plutôt large avec tantôt des séquences de fuite, puis de sauvetage, ou encore d’affrontement à l’arme lourde. Cette diversité permet au jeu de ne pas ronronner et de capter notre attention tout au long du scénario et des différents niveaux. Ajoutez à cela des graphismes relativement beaux (surtout pour la console Wii qui n’est pas réputée pour ça !), une jouabilité parfaitement bien pensée pour la console Nintendo, une bonne réactivité à l’écran, et des actions aux télécommandes facilement assimilables, et voilà ce qui fait de ce « Disaster » une franche réussite. De plus, l’éditeur aura su brillamment éviter les trop grandes effusions de sang qui souvent font virer ce genre de titres dans une overdose de violence, et cela est donc très appréciable. Bref, voilà un titre qui fait plaisir à voir et à essayer, et qui s’inscrit sans problème dans le cercle fermé des 10 meilleurs de la Wii.

 

JEU « DE BLOB » SUR WII

 

 

Voilà un jeu au concept original et à la réalisation séduisante. « De blob » c’est un monde dans lequel toutes les couleurs ont été subtilisées par une toute puissante organisation baptisée « Enkr », et vous devez incarner le personnage de De Blob qui va lutter contre cette terrible organisation et remettre de la couleur un peu partout. La jouabilité est excellente avec ce personnage glissant, bondissant, et remuant, et on devient très vite accro à la mécanique fluide et dynamique du scénario. Alors on peut évidemment traverser chaque niveau à vitesse grand V sans trop d’égard pour les subtilités du jeu, mais le meilleur étant de prendre le temps de bien remettre en couleurs tous les éléments de chacun des niveaux, et effectuer des missions afin de débloquer des bonus et des surprises. L’ambiance du jeu est très agréable notamment grâce à une bande son légère et dont nous pouvons choisir le style au moment de lancer une partie, et les graphismes sont également plutôt réussis pour un jeu Wii. C’est donc une très très belle surprise que nous offre la console de salon de Nintendo. A découvrir sans faute !

 

JEU « WARIO LAND: THE SHAKE DIMENSION » SUR WII

 

 

Alors j’étais assez sceptique avant de l’acheter, et pourtant voilà un jeu très sympathique qui séduira à coup sûr les fans de Mario et bien sûr à plus forte raison les fans de Wario. Ici pas de jeu en 3D avec superbes images de synthèse. Non, nous retrouvons les joies des jeux vidéo en 2D (pour ceux qui les ont connus !) au travers d’une aventure de plateau colorée et dynamique qui séduira un large public. On saute, on frappe, on glisse, on lance, et surtout on secoue beaucoup (c’est la particularité de cet opus sur Wii), et dans une ambiance très festive et légère. On retrouve toutes les spécificités d’un « Wario Land » (notamment de devoir refaire les niveaux en sens inverse à chaque fois à vitesse grand V pour valider ses trésors) et le jeu est vraiment très accessible car il ne demande pas de maîtriser un million de gestes techniques (il ne se joue d’ailleurs qu’à la wiimote, et sans nunchuck). Alors même moi qui ne suis pas un fan de la première heure des jeux Wario, j’ai été emballé par celui-ci et je ne peux donc que vous le conseiller vivement !

 

JEU « FAMILY TRAINER » SUR WII

 

 

La Wii poursuit son positionnement en tant que console de jeux ludique, familiale et différente avec « Family trainer ». Il s’agit d’un jeu qui utilise un tapis de sol (fourni) sur lequel sont représentées des flèches, et grâce auquel on va devoir diriger un personnage à l’écran dans une quinzaine d’épreuves légères et fantaisistes (sauter des rondins de bois, piloter un chariot dans une mine, frapper des taupes, ou encore faire du kayak). Alors les graphismes sont relativement plus moches que la moyenne, la jouabilité de certaines épreuves demande une certaine dextérité, et d’une manière générale il faut y aller un peu comme un bourrin sur le tapis (prévenez vos voisins du dessous !), mais cela reste un moment de convivialité agréable qui trouve surtout sa force lors d’une partie à plusieurs avec des amis. Car « Family trainer » propose en effet de jouer à 2 simultanément (en collaboration ou en affrontement) et ce sur un seul et même tapis (merci pour nos portefeuilles !). Alors au final ce n’est pas le jeu du siècle, et on pourra déplorer quelques « bugs » qui permettent de gagner sans vraiment respecter les règles, mais dans l’ensemble c’est un moment de convivialité séduisant pour des soirées entre amis, et c’est une nouvelle démonstration que la Wii de Nintendo reste leader dans l’univers du jeu vidéo innovant et très très grand public !

 

JEU « ZACK & WIKI: LE TRESOR DE BARBAROS » SUR WII

 

 

Les chasses aux trésors nous ont tous fait rêver étant enfants (les bateaux et les pirates pour les garçons, et les bijoux brillants dans les coffres pour les filles !!!). Et bien la Wii nous propose de nous replonger aujourd’hui dans cet univers magique et coloré grâce au jeu « Zack & Wiki: Le trésor de Barbaros ». Voilà une aventure qui nous entraîne à la recherche d’un mystérieux trésor en compagnie d’un apprenti pirate et de son fidèle compagnon, un petit singe facétieux. Alors outre des décors plutôt bien modélisés et fournis, le grand intérêt du jeu résiste dans son gameplay original. Dans « Zack & Wiki », lorsque l’on doit actionner une manette, abattre un arbre, ou frapper un coup, il faut réaliser le mouvement physiquement avec la wiimote ce qui nous permet une bonne immersion dans l’aventure. La télécommande nous sert de pioche, de scie, de lampe, d’épée, etc… et en la secouant énergiquement c’est notre fidèle compagnon qui vient se porter à notre secours. Mais alors attention, ne croyez pas que nous sommes en présence d’un jeu pour les 3-6 ans, bien au contraire. Le titre nous demande parfois une bonne dose de déduction, de longues minutes d’explorations, et d’une certaine quantité de réflexion pour dénouer les énigmes et parvenir à boucler chacun des niveaux du jeu. On se prend franchement au jeu, s’amuse de toutes les petites surprises qui jonchent notre parcours et on retrouve très vite notre âme d’enfant. Seul petit reproche: le jeu n’a pas été doublé en français, mais seulement sous-titré en français, et les voix sont remplacées par des petits cris et des couinements qui finissent par être un poil irritants et agaçants. C’est un peu dommage, mais le jeu reste néanmoins un grand moment de plaisir !

 

JEU « SUPER SMASH BROS BRAWL » SUR WII

 

 

Les jeux vidéo de « baston » n’ont jamais été ma tasse de thé. Pourtant je dois reconnaître que le « Super smash bros brawl » sorti en 2008 sur la console Wii de Nintendo a tous les atouts pour déchaîner les passions. Il nous permet de choisir parmi une incroyable galerie de personnages (de Mario à Pokémon, en passant par Zelda, Wario, Sonic, Peach ou encore Metroid), d’effectuer des combats dans des décors à ne plus savoir quoi en faire, et avec des attaques multiples et variées qu’il faut apprendre à maîtriser pour venir à bout de ses adversaires successifs. Les graphismes sont vraiment très beaux, la jouabilité très souple (même si il est fortement conseillé de jouer avec les manettes classiques de feu la GameCube), et la bande son est également très réussie. Ce jeu de baston là est plus divertissant que violent, plus grand public que macho, et il promet des heures et des heures de plaisir entre amis. C’est un jeu qui en met plein les yeux et qui s’annonce clairement comme l’un des titres phares de la console Wii depuis son lancement. Un indispensable.

 

« FORT BOYARD, LE JEU »… SUR WII

Après une adaptation sur PC plus que moyenne, une version DS sensiblement meilleure mais encore très peu reluisante, voici qu’en 2008 c’est sur la console Wii de Nintendo que l’émission de jeu « Fort Boyard » se voit cette fois adaptée. Alors nouvelle déconfiture ?  Eh bien j’ai envie de dire que cette version est sans doute la meilleure des 3 précitées. Oui mais voilà, il faut dire que ça n’était pas difficile. Le bon point de cette version vient de l’utilisation de la wiimote et du nunchuck qui nous permet une plus grande « immersion » dans le jeu notamment aux travers d’épreuves qui demandent pas mal de force en agitant les bras comme un malade. On a donc cette fois un peu plus l’impression de participer physiquement à l’aventure Fort Boyard. La vingtaine d’épreuves est plutôt bien réalisée (fidèle à l’émission) et agréable à jouer, et…. Et c’est tout. Et oui car ensuite le jeu ne manque pas de défauts. D’abord les graphismes ne sont franchement pas beaux (c’est bien simple on se croirait sur la version pc !), les nombreux écrans de chargement entre chaque séquence viennent un peu casser le rythme, et puis surtout si la voix du Père Fouras est bien là, il manque assez cruellement celle d’Olivier Minne, voire même celle d’Anne-Gaëlle Riccio, qui ne sont d’ailleurs même pas modélisés (à l’inverse de Passe-Partout qui semble presque devenir animateur du jeu). En dehors des musiques originales du jeu, l’ambiance n’est donc pas tout à fait au rendez-vous. Egalement parmi les points négatifs: pas de mode on-line (pour jouer via internet), mais surtout pas même de mode multi-joueurs. On doit jouer définitivement seul, et pourtant il aurait pu être sympa de jouer jusqu'à 6 avec pour chacun le choix de son personnage et donc de faire une vraie partie d'équipe !!!  Dommage. Enfin concernant les épreuves, je les ai réussi à 90% dès ma première partie (échecs sur la balançoire car la wiimote ne semblait avoir aucun effet, et sur le jeu des bâtonnets). Les énigmes du Père Fouras étaient simples, et c’est donc sans mal que j’ai pu faire tomber les Boyards (mais je précise que j’ai fait cette partie en mode « Facile »). En revanche, j’ai trouvé l’idée pour la collecte des Boyards plutôt intéressante (une bourse à déplacer sous la chute des pièces, mais à vider régulièrement sous peine qu’elle ne se déchire !) car ce n’était pas évident de faire une fin de jeu sympa. Bref, en gros, cette adaptation Wii de l’émission de France 2 s’affiche clairement comme la meilleure existante jusqu’à ce jour (les fans purs et durs seront donc conquis) même si on pourra regretter une piètre qualité graphique et un titre qui aura pu être largement plus abouti. On est quand même sur la bonne voie…

 

JEU « LEGO INDIANA JONES: LA TRILOGIE ORIGINALE » SUR WII

 

 

Quelle excellente idée que d’avoir proposé sur la console Wii une adaptation de la trilogie originale « Indiana Jones » à la sauce… Lego. En fait, ce jeu vidéo reprend les scénarios des 3 premiers films en modélisant les personnages et tous les décors façon pièces de Lego: tout est donc destructible dans les univers traversés, et tous les acteurs des films « Indiana Jones » sont bien présents dans le jeu, avec des capacités bien spécifiques qu’il faut savoir mettre en pratique au bon moment pour évoluer au fur et à mesure. La jouabilité est vraiment très bonne, souple, rapide et intuitive (malgré quelques soucis de caméras de temps en temps), et le fait que l’on ne meurt jamais vraiment rend les parties très agréables pour les petits comme pour les grands. Amateurs d’aventures sur console vous avez trouvé votre Graal… !

 

JEU « GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK » SUR WII

 

 

Devenir un (vrai) guitariste de rock, voilà ce que nous propose le « Guitar hero III: legends of rock » sur Wii. Un jeu incluant 70 titres mais surtout une guitare en plastique sur laquelle le joueur doit reproduire les notes (en couleurs) s’affichant à l’écran tout en grattant le pseudo médiator, voire même en réalisant quelques effets de rock star. N’étant pas très fan de l’univers rock, et n’ayant jamais touché une guitare de ma vie, j’étais un peu sceptique sur l’intérêt de la chose en ce qui me concerne, et pourtant je dois avouer qu’il s’agit d’une vraie réussite qui séduit très vite. Le concept est simple, et la difficulté étant progressive, on rentre très vite dans le jeu en assimilant rapidement les commandes de base. Ensuite évidemment la difficulté va crescendo. Et puis le côté très sympa est que l’on incarne l’un des membres d’un groupe de rock, et qu’il faut donc assurer un minimum. En effet, en cas de fausse note, un crissement résonne depuis le haut-parleur de votre télécommande Wii (glissée dans la guitare), mais surtout le son de la guitare disparaît du morceau (créant un vide dans le groupe). Et si votre prestation est vraiment trop mauvaise, le morceau est interrompu, sous les huées de la foule assistant au show, et vous êtes « exclu du groupe ». Bref, on ne fait pas tout et n’importe quoi dans ce « Guitar hero 3 », et c’est ce qui renforce le plaisir de jouer et l’immersion dans le jeu. J’ai donc vraiment adhéré en étant pourtant totalement novice, alors un seul conseil: laissez-vous tenter.

 

JEU « OKAMI » SUR WII

 

 

Alors voilà un jeu qui est longtemps resté un dilemme pour moi. Pourquoi ?  Simplement parce qu’il était couvert de louanges par tous les joueurs et par tous les tests de magazines spécialisés, mais dont les vidéos de démonstration me donnaient des inquiétudes quant à sa facilité de maniement. Alors c’est en faisant confiance aux 99,9% d’avis ultra positifs que je me suis lancé, et très honnêtement je ne le regrette pas. Alors il est clair que cet « Okami » est un jeu vidéo à part à plus d’un titre. D’abord graphiquement il baigne dans une magnifique ambiance Japonisante, presque ésotérique, façon peinture à l’encre de chine et zen attitude. L’ensemble est très soigné, et c’est particulièrement envoûtant, surtout que la musique qui accompagne le titre est parfaitement choisie et complète l’impression d’être plongé en plein continent Asiatique, et de profiter d’un oasis de quiétude. Ensuite (ce qui m’inquiétais le plus) la jouabilité se montre aussi inventive qu’intuitive, et se fond à merveille dans cet univers magique. Il faut certes quelques petites minutes d’adaptation pour intégrer les différentes techniques de jeu, mais les séquences d’apprentissages sont très claires et très ludiques dont tout se fait avec beaucoup de facilité. Les spécificités des télécommandes de la Wii sont bien exploitées puisqu’ici il faut finalement assez peu appuyer sur des boutons, mais plutôt secouer la wiimote pour venir à bout de ses ennemis, ou encore l’utiliser comme un pinceau pour faire apparaître des éléments du décor, ou en trancher d’autres façon épée. C’est donc très intuitif, fluide, et on se prend très vite au jeu et à l’ambiance. Les séquences de « combats » demandent une dextérité un poil plus grande, mais mon appréhension n’était vraiment pas justifiée, et « Okami » est un jeu vraiment très réussi autant dans son scénario, que dans ses graphismes et sa jouabilité. Un vrai must de la Wii aux côtés des « Mario galaxy » et autres « Super smash bros brawl ».

 

« AGENT HUGO, LEMOON TWIST » SUR WII

 

Je sais pas vous, mais en ce qui me concerne, au début des années 90 je ne manquais pas un seul numéro du jeu « Hugo délire » sur France 3, présenté par Karen Cheryl. Le principe était de guider le petit lutin dans différentes missions en pianotant sur les touches de notre téléphone. Alors quel plaisir de voir Hugo débarquer en 2008 sur la Wii dans le jeu « Agent Hugo, Lemoon twist ». Jeu aussitôt acheté, aussitôt testé, et là… c’est le drame, comme dirait l’autre !  En effet, voilà un jeu qui ne va pas marquer les esprits tant il cumule les défauts. D’abord, il faut avouer que l’on est déjà déçu car on ne retrouve pas le concept du jeu « sur rail » de l’émission télé, mais que l’on doit faire évoluer le personnage dans un petit couloir assez restreint, sans fantaisie ni surprise, et dominé par l’ennui. La jouabilité n’est pas non plus une grande réussite avec très peu de commandes mais qui plus est ne répondent pas toujours comme on le voudrait. C’est d’une banalité affligeante, ça ronronne dès les premières minutes de jeu, et on décroche très rapidement. En fait, la jaquette indique que c’est un jeu pour les 3 ans et plus, mais en ce qui me concerne je dirais plutôt que c’est pour les 3 ans et… les 3 ans seulement !  C’est trop enfantin pour les jeunes qui sont déjà des habitués des jeux vidéo, trop simpliste pour les adultes, et décevant même pour les fans de l’émission télé d’antan. Un jeu que je déconseille !

 

JEU « BOOM BLOX » SUR WII

 

Tout ce que touche Steven Spielberg se transforme en or. Et même lorsque ce dernier s’attaque à un univers où on ne l’attendait pas du tout comme celui des jeux vidéo, c’est un vrai succès. « Boom blox » est en effet une co-production entre le maître du cinéma et la société EA, et c’est juste une superbe réussite. Le jeu nous propose plus de 300 niveaux faits de blocs en tous genres qu’il nous faut viser, tirer, faire exploser (…) pour provoquer un maximum de réactions en chaîne et ainsi accumuler un maximum de points en en minimum de manœuvres. C’est un jeu de stratégie, de précision, et aussi un peu de chance qui devient très très vite addictif. On prend un énorme plaisir à jouer seul dans les 5 mondes proposés, mais il est également possible de jouer jusqu’à 4 (soit en mode affrontement, soit en coopération), et même de créer ou personnaliser soit même des niveaux et de les partager avec les joueurs du monde entier grâce à la connexion internet de la Wii. C’est un pur divertissement très très réussi avec une parfaite jouabilité et une fluidité de caméra exceptionnelle. Vous allez vite devenir accro !!!

 

JEU « BULLY, SCHOLARSHIP EDITION » SUR WII

 

 

Voici encore un titre considéré comme l’un des meilleurs disponibles sur la Wii. Dans « Bully » nous incarnons un jeune homme envoyé dans une école privée et qui va devoir suivre les cours, se plier à un minimum de discipline, tout en ne reniant pas son côté « petit caïd » et en cherchant à acquérir le respect des autres fortes têtes. Bref, nous voilà à déambuler dans les allées et les couloirs de l’école, entre mauvaises actions, défis de l’autorité et séances de sport ou de chimie. Les actions à effectuer sont assez diverses (même si on fini assez vite par refaire les mêmes choses !), la jouabilité est bonne et fluide (avec le fait de simuler de vrais coups de poings avec les télécommandes Wii durant les bagarre !), et si les graphismes ne cassent pas trois pattes à un canard, ils s’avèrent un peu au dessus de la moyenne constatée en général sur la console de Nintendo. Bref, c’est un jeu plutôt soigné, assez original et qui offre au joueur une grande liberté d’action (ou bien se comporter ou n’en faire qu’à sa tête grâce à des pétards, des boules puantes et autres). Pourtant, je n’ai personnellement pas été complètement ébloui outre mesure faute à un certain ronronnement assez vite arrivé sur certaines tâches à effectuer (les cours, l’achat de boissons, le coucher…) mais aussi à des temps de chargement assez nombreux et assez longs tout au long du jeu (et parfois juste pour passer d’une pièce à une autre): le rythme en prend un sacré coup dans l’aile. Bref, c’est un jeu intéressant, bien ficelé, mais qui n’est pas pour moi le « must » tant annoncé, et qui peut vite finir par lasser ceux qui n’auront pas la fibre « voyou virtuel ».

 

JEU « NO MORE HEROES » SUR WII

 

 

Considéré par les spécialistes et les joueurs comme l’un des meilleurs jeux de la console Wii, « No more heroes » est effectivement une jolie réussite du genre, même s’il se confère un aspect un peu bourrin qui le réservera sans doute plutôt à un public masculin que féminin (ou familial). Nous incarnons ici un jeune homme amoureux transis qui, pour les beaux yeux d’une belle blonde, va éliminer le 10ème nom du classement des meilleurs tueurs à gages et qui se retrouve donc finalement à sa place en tant que dixième de la liste. Et il va devoir donc éliminer les 9 le précédant pour briller aux yeux de sa promise, et surtout que désormais, puisqu’il fait partie de la liste, il devient à son tour la cible d’hommes voulant eux aussi gravir les échelons !  Il est donc pris dans un engrenage et va devoir aller au bout de sa « mission ». Sur le plan graphique, on a vu pire, mais on a aussi vu mieux dans le sens où le titre a visé l’économie puisque les décors sont assez bruts, et qu’on ne croise presque personne dans les rues en dehors des ennemis à zigouiller. En revanche la jouabilité en très bonne, très originale, et intuitive, et surtout elle répond parfaitement à nos moindres désirs. Et même si c’est un jeu de combats un peu « bourrins » comme je le disais, les phases de bagarres restent plutôt claires et gérables (ce qui est souvent le gros défaut de ce type de jeux). Alors oui, je confirme moi aussi que « No more heroes » est un très bon titre sur la Wii, un titre qui défoule, qui fait plaisir à voir par ses aspects soignés, et qui offre de longues heures de plaisir puisqu’en plus des sessions de combats, de nombreuses missions nous sont proposées (comme des tontes de pelouses…) et permettent de diversifier un peu les activités. Une réussite !

 

LE « WII FIT » SUR LA CONSOLE WII

 

Qui a dit que les jeux vidéo c’était un truc de fainéant et juste fait pour les enfants ?  Déjà Nintendo nous a prouvé le contraire grâce à sa console portable DS et à celle de salon, la Wii, qui ont initié des millions de femmes et d’adultes au monde virtuel des jeux vidéo. Et c’est sans aucun doute la Wii qui aura su révolutionner le genre par une toute nouvelle façon de jouer, en nous proposant notamment de simuler des parties de golf, de boxe, de bowling (« Wii sports »), de danse (« Hottest party: dancing stage »), de pêche (« Rapala »), de karaoké (« High school musical ») ou de « je tire sur tout ce qui bouge » (« Ghost squad », « Resident evil »…) en effectuant les vrais mouvements en question avec la télécommande (et pas en jouant simplement avec une manette classique), et parfois même avec différents accessoires pour mieux s’immerger dans l’ambiance. Nouvelle étape dans cette révolution du jeu avec « Wii Fit » sorti en Avril 2008. Il s’agit cette fois d’un jeu proposant d’entretenir sa forme avec de nombreuses activités et mini-jeux tels que de l’aérobic, des jeux d’équilibre, du yoga et des exercices de gym. Une très large part de ces exercices se basant sur un bon placement et une bonne tenue de nos centre de gravité, et pour le calculer le jeu est fourni avec le Wii balance board, une sorte de grand plateau de 4 kilos (ah oui c’est pas léger !) sur laquelle il faut monter pour réaliser la plupart des exercices. Et alors après avoir fait le tour de tous els premiers exercices proposés (ils sont déjà nombreux au lancement et d’autres se débloquent au fur e à mesure de l’utilisation du programme) je dois avouer que je ne sais pas si « Wii fit » peut à long terme voir une quelconque efficacité pour se muscler ou perdre du poids, mais force est de constater que les exercices sollicitent vraiment bien nos muscles et qu’on ressort de la séance avec la sensation d’avoir vraiment fait du sport (quelques douleurs en attestent). Lors de la mise en route du jeu, on entre son nom, on se choisi un personnage, puis on donne sa taille et sa date de naissance. « Wii Fit » va alors calculer votre poids, et votre IMC (indice de masse corporel). Ensuite, vous pouvez vous fixer un objectif de perte de poids précis (X kilos en X semaines) et le logiciel vous préparera un programme adapté. Le tout étant ensuite de bien se tenir à une utilisation quotidienne du jeu. Côté jeux d’équilibre (le plus ludique) on trouve un jeu de foot dans lequel il faut arrêter des ballons d’un coup de tête en se balançant de gauche à droite, un jeu de funambule, etc… Les exercices d’aérobic renferment eux une partie de hulahop, un jogging seul ou à deux ou encore une séance collective de step. Enfin pour les parties yoga et gym, vous pouvez choisir un coach (homme ou femme) qui va vous guider, vous donner tous les conseils, vous montrer les mouvements à effectuer en même temps que lui à l’écran, et surtout commenter vos résultats et vous encourager (c’est ce qui permet assez franchement de ne pas se démotiver et de bien faire les choses !). Le yoga nous apprend à bien nous étirer, échauffer et détendre notre corps tout en contrôlant bien notre respiration, alors que les exercices de gym mettrons les muscles de tous à rude épreuve (pour ma part la séance de pompes a été une vraie torture et cela n’a pas échappé à mon coach !!!). Le logiciel affiche également à chaque fin d’exercice une petite tirelire dans laquelle sont comptabilisées les minutes passées sur le jeu quotidiennement, ce qui nous motive à ne pas nous arrêter seulement au bout de 2 exercices !  Bref, au final ce « Wii fit » m’apparaît comme un élément franchement très réussi et ludique, même s’il est bien évident qu’il ne remplacera jamais une séance de sport en salle ou en pleine nature, et que les objectifs de perte de poids n’iront jamais sans un régime alimentaire sain et adapté. « Wii Fit » est un excellent moyen de se bouger un peu chez soi, peut-être même de se mettre tout tranquillement au sport et de faire cela d’une façon ludique en famille ou entre amis. Quelques petits reproches cependant: d’abord j’ai trouvé les temps de chargement entre chaque écran un tout petit peu trop long (même si ça permet de souffler quelques secondes entre chaque exercice). Ensuite, il faut constamment avoir la télécommande Wii (la wiimote) à portée de main pour valider les écrans de présentation et se déplacer dans les menus (ce qui impose de prendre la télécommande, la poser, la reprendre, la reposer…): il aurait peut-être pu y avoir moins de choses à cliquer, ou on aurait pu envisager de pouvoir utiliser la balance comme souris pour cliquer d’un mouvement du pied !  Enfin côté graphismes, ce n’est vraiment pas le nirvana (mais bon la Wii n’est pas non plus réputée d’une manière générale sur ce point précis !). Les décors sont très classiques (très dommage dans la partie jogging ou de belles modélisations en 3D auraient été un vrai plus), les animations assez brutes de décoffrage et les éléments sonores assez enfantins. Nintendo a clairement ici préféré privilégier le fond à la forme (et il vaut mieux ça que l’inverse) !  En revanche, la précision du jeu et du Wii balance board me semble très bonne, et les exercices suffisamment variés pour nous donner envie d’une certaine régularité d’utilisation, et si les résultats s’en font sentir à moyen ou long terme ce sera le top. J’ai pour ma part été convaincu par cette nouvelle étape du jeu vidéo proposé par Nintendo, et je me dis que l’avenir nous réserve encore beaucoup de belles surprises dans ce secteur et que nous n’avons pas fini d’être surpris !

 

JEU « HIGH SCHOOL MUSICAL: TOUS EN SCENE ! » SUR WII

 

Quelques mois après la sortie du jeu « Boogie » (voir plus bas) qui mêlait danse et chant, et qui avait pas mal déçu par son côté approximatif et répétitif (voire frustrant dans le choix des chansons), voici que la console Wii remet le couvert du jeu de karaoké mais cette fois en prenant pour prétexte la saga à succès « High school musical ». Cette fois, plus question de danse, mais uniquement de chant (grâce au micro fourni avec le jeu). Les titres sont évidemment toutes les chansons des films « HSM », donc il faut connaître et aimer, mais si tel est le cas je dois avouer que vous allez passer un moment plutôt très agréable. Même si la précision de la reconnaissance vocale n’est pas encore super au point, un effort graphique a été fait (Disney a du surveiller tout cela de très très près), et la jouabilité du jeu est vraiment plutôt bonne. Les paroles des chansons (en anglais forcément) sont retranscrites dans le livret histoire de pouvoir les réviser, et ensuite c’est vraiment un grand moment de plaisir et de convivialité à vivre entre amis pour une soirée karaoké sans prise de tête qui vous attend, et la naissance peut-être de quelques idylles sur les chansons langoureuses en duo. Bref, je m’attendais au pire et je suis agréablement surpris. Bye Bye « Boogie » et welcome « High school musical: tous en scène ! ».

 

MARIO KART WII

 

Attendu comme le messie, le « Mario Kart » version Wii déboule sur la console Nintendo en Avril 2008 avec une excellente réputation dans ses valises. Mais qu’en est-il vraiment ?  Et bien après test, j’avoue avoir été très séduis. Depuis plusieurs mois je jouais régulièrement à « Mario Kart » sur la console DS et j’avais été conquis, et bonne nouvelle: la version Wii en est le portage, accompagné de nombreuses améliorations et contenus exclusifs. Alors d’abord un mot sur les superbes circuits proposés au sein de cette version Wii, très diversifiés, très colorés, plein de surprises et offrant un vaste terrain de jeu. Le niveau de difficulté varie fortement d’un circuit à l’autre en fonction de l’étroitesse ou non de certaines pistes ou bien du type de terrain (glace, sable, boue, herbe…), ou encore de quelques passages plus corsés (par exemple des sauts de champignons en champignons). Le choix de véhicule est également très large avec un nombre de karts plutôt conséquent (et ce dès la première partie de jeu), mais surtout, pour la première fois dans l’histoire du jeu, la présence de motos !  Une nouveauté qui saura séduire un grand nombre de joueurs, sans difficulté particulière de maniabilité. Et justement, un mot de la jouabilité. L’autre originalité du jeu est d’être vendu avec un WiiWheel, c'est-à-dire un volant dans lequel on glisse la télécommande Wiimote pour piloter les bolides d’une façon plus réaliste. Personnellement, même si l’idée est séduisante, je n’ai pas trouvé le résultat transcendant. Il faut d’abord un certain temps d’adaptation pour manier le volant dans les virages et non utiliser la croix directionnelle à portée de doigt (et qui sert elle à autre chose !), mais même si les karts réagissent bien aux mouvements de volant, j’ai regretté l’absence de vibrations et la dragonne de sécurité qui est presque un peu gênante une fois enfilée. Cela dit, le jeu se pratique également avec le duo wiimote-nunchuk, ou encore à la manette classique: je n’ai pas encore testé mais je pense que cela permet à chacun de trouver la méthode qui lui convient le mieux. En dehors de cela, il y a un nombre conséquent de personnages au choix (Mario, Peach, Wario, Luigi, Yoshi…), mais aussi la possibilité de choisir son propre Mii et donc de jouer avec le personnage qui nous « ressemble »: un petit plus franchement sympa. Je ne parle pas de la possibilité de jouer en ligne à 12, mais plutôt des parties à 2, 3 ou 4 dans un même salon qui procure des parties de franche rigolade et qui s’avèrent bien plus passionnantes que les parties en solo (même si ces dernières sont déjà vraiment bien fichues !). Côté musique, rien de nouveau sous le soleil avec toujours les éternels thèmes du genre, chers au cœur de Nintendo, et que les aficionados apprécieront de retrouver. Au final, le résultat est bien à la hauteur de nos attentes, avec beaucoup beaucoup de plaisir, des heures d’amusement, une jouabilité suffisamment intuitive, un côté fun indéniable, mais aussi un niveau de difficulté suffisant pour ne pas faire passer ce « Mario kart Wii » pour un simple jeu pour enfants. Il vous faudra de l’entraînement et une bonne dose de dextérité pour arriver à exploser les records, ce qui vous offre donc de très longues heures de jeu en perspective. Mais c’est une indéniable réussite !!!

 

JEU « HOTTEST PARTY: DANCING STAGE » SUR WII

 

Ce que j’aime avec la Wii, c’est sa propension à proposer des jeux très divers et surtout qui se jouent de façons très originales. Et après « Mario Galaxy », ou encore « Wii play », c’est avec « Hottest party: dancing stage » que la console de chez Nintendo se démarque. En fait, il s’agit d’un jeu de DDR, c'est-à-dire un jeu de danse sur un tapis bourré de capteurs. Ici, le jeu propose pas moins d’une cinquantaine de titres, tous plutôt rythmés et alléchants, charge pour le joueur de reproduire les pas qui apparaissent à l’écran. Mais de quelques pas de temps en temps en mode « débutant », le jeu propose des chorégraphies presque démentielles en mode « expert » (des niveaux qui nécessitent une maîtrise extrême et donc de très nombreuses heures d’entraînement). De surcroît, en plus des pas à reproduire, le jeu combine des mouvements de bras avec la wiimote et le nunchuck: ce qui pourrait passer pour un jeu enfantin se révèle bigrement ardu. Au final le résultat est très sympathique et se présente comme un vrai moment de convivialité pour une soirée entre amis. Seuls bémols: pour jouer à plusieurs en simultané il vous faudra acheter un ou plusieurs tapis supplémentaires, et puis les graphismes du jeu qui ne sont vraiment pas terribles. Mais là n’est pas l’essentiel: le plaisir est bien présent, et vous risquez même de déverser quelques litres de sueur !!!

 

JEU « SUPER MARIO GALAXY » SUR WII

 

LA CLAQUE !!!!!  Ce jeu est une bombe !  Croyez-moi, d’autant que j’étais pourtant au départ très réfractaire à me laisser tenter. En fait, aux vues des différentes bandes-annonces promotionnelles du jeu, j’avais été un peu déstabilisé par le trop plein de « 3D ». Ca me semblait partir dans tous les sens, être un poil ingérable et limite donner mal à tête en cinq minutes. Mais après l’avoir essayé j’ai non seulement changé d’avis, mais aussi été carrément subjugué !!!  C’est un véritable festival à tous les niveaux. D’abord la jouabilité est finalement excellente (assez intuitive même s’il nous faut quelques minutes pour nous y habituer), ensuite les décors sont superbes, l’environnement musical très « Mario » et donc c’est du bonheur, et le plaisir de jouer sans pareil (transformer notre petit plombier en abeille ou autre est un grand moment). Moi qui craignais un jeu un peu sans queue ni tête, trop dévolu à abuser des effets spéciaux, j’ai découvert un concept plutôt clair (un poil trop diront certains), mais dont l’atout du « planète en planète » est à lui seul une trouvaille génialissime. Le jeu possède un niveau de difficulté parfaitement dosé, qui évite le côté trop simpliste et donnera même parfois un peu de fil à retordre aux plus expérimentés, et finalement le plus dur dans ce « Super Mario Galaxy »… c’est d’en décrocher tant il est envoûtant. Une pépite du jeu vidéo comme il nous en est rarement donné de voir, alors possesseurs de Wii, c’est un passage incontournable, et pour ceux qui ne sont pas encore équipés de la console révolutionnaire de chez Nintendo, voilà la raison ultime de vous en porter acquéreur !!!!  Une claque je vous dis !!!!

 

« CEREBRUM » SUR WII

 

Si vous cherchez un très sympathique jeu sur console pour passer un moment de plaisir en famille ou entre amis comme autour d’un jeu de société, alors voici « Cerebrum » sur Wii. Il s’agit d’une sorte de quizz de culture générale, avec près de 20 000 questions, réparties en différentes catégories, et il y a plusieurs modes de jeu qui garantissent des heures de détente à 2, 3 ou 4. Oui, parce qu’il existe un mode solo mais il n’a que peu d’intérêt. « Cerebrum » est véritablement un amusement réussi à plusieurs: crise de rires en perspective. Un incontournable !

 

« MARIO & SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES » SUR WII

 

Après « Wii sports », la console de Nintendo nous remet une couche d’activités sportives avec « Mario & Sonic aux jeux olympiques ». Vous l’aurez compris, ce sont des épreuves officielles des JO auxquelles nous allons devoir participer, une vingtaine au total, des courses, à l’escrime, en passant par la natation, les lancers, les sauts ou encore le trampoline et le tir à l’arc. Nous incarnons plus d’une quinzaine de personnages, mais aussi nos propres Mii, dans des univers très colorés, simples d’accès et d’utilisation, et qui exploitent à merveille le duo Wiimote/Nunchuck. Alors, certes, quelques épreuves se montrent assez coriaces face à d’autres plus simplistes, mais au final le fun, le plaisir et la convivialité du jeu (surtout entre amis) en font un titre à ne pas manquer sur la Wii.

 

JEU « RAYMAN CONTRE LES LAPINS ENCORE + CRETINS » SUR WII

 

Vous avez aimé le jeu « Rayman contre les lapins crétins » sur Wii (voir plus bas) ?  Alors vous allez vous rouler par terre de bonheur en découvrant la suite « Rayman contre les lapins encore + crétins ». C’est juste un divertissement jouissif au possible sur lequel vous devez impérativement vous jeter, et même sans réfléchir si vous ne connaissez pas le premier opus. Cette fois, la jouabilité est encore meilleure, notamment car le nombre de mini-jeux à faire à plusieurs (jusqu’à 4) SIMULTANEMENT est tout bonnement incroyable, mais aussi parce que l’interface à été simplifiée et allégée, et que les épreuves proposées sont encore plus délirantes. On retrouve avec plaisir les jeux de danse où il faut se coordonner, le tir de ventouses, mais avec en plus des parties endiablées de football américain, et des mini-jeux complètement barrés qui vous demanderont de secouer Wiimote et Nunchuck dans tous les sens, et qui vous garantissent des heures et de heures de bonheur en solo, mais surtout en mode multi joueurs. C’est une vraie bombe totalement incontournable, alors n’hésitez plus, et je dirais même que vous devriez déjà être parti pour votre magasin habituel au lieu de finir de lire cette critique !!!

 

JEU « BOOGIE » SUR WII

 

Ce n’est maintenant plus à démontrer: la console de jeu « Wii » de Nintendo possède des capacités inépuisables, et propose des innovations technologiques assez révolutionnaires que les jeux savent parfaitement exploiter. Une nouvelle preuve avec « Boogie » qui propose un mix entre de la danse façon Kamel Ouali et du karaoké. Bref, il faut faire faire à son personnage des mouvements les plus fun possibles, et bien caler sa voix (paroles et ton) sur les chansons proposées. Les séquences sont enregistrées dans la mémoire de la console, puis libre à nous de réaliser des clips de nos ouvres en intégrant effets spéciaux et mouvements de caméra. Alors la prise en mains est un peu délicate lors de la première utilisation, et le son du karaoké n’est franchement pas une grande réussite, mais néanmoins le concept du jeu reste amusant et lorsque l’on maîtrise un peu mieux la chose, on y prend vraiment beaucoup de plaisir… surtout en affrontant un autre joueur !  C’est une nouvelle facette de la Wii qui se dévoile grâce à « Boogie ». La console n’a visiblement pas fini de nous surprendre…

 

JEU « GHOST SQUAD » SUR WII

 

Si vous avez fréquenté les salles de jeux d’arcade ou les bars dans les années 80, vous connaissez sûrement « Ghost squad » ce jeu vidéo dans lequel vous incarnez un agent de ce commando d’élite pour exécuter plusieurs missions telles qu’une libération d’otages, des désamorçage de bombes… Un must de ces années là. Et bien pour les nostalgiques, bonne nouvelle, Nintendo nous offre en 2008 l’adaptation du jeu pour la console Wii. Le jeu n’a pas subi d’améliorations notables (surtout pas côté graphismes) mais cela renforce l’aspect nostalgique, et honnêtement le jeu reste tout à fait agréable. Les petits plus du jeu étant de le pratiquer à l’aide de pistolets ou du Wii zapper, mais aussi (et surtout) de jouer en coopération à 2, 3 ou 4 avec des amis. C’est un petit jeu d’arcade en FPS très simple mais pourtant bien efficace, que je vous conseille donc sans problème.

 

JEU « SUPER PAPER MARIO » SUR WII

 

S’il y a bien un grand classique dans les jeux vidéo Nintendo c’est bien Mario !  Le célèbre plombier à la casquette rouge fait les belles heures de la firme japonaise depuis des années et des années. Et en 2007, le voici de retour sur la console Wii avec un jeu qui a la particularité de nous offrir une jouabilité traditionnelle (pour Mario) en 2D, mais avec la possibilité de passer en vue 3D pour faciliter notre progression ou trouver bonus et passages secrets. Une vraie nouveauté, une belle innovation qui fait de ce jeu un moyen de s’assurer des heures de plaisir. « Super paper Mario » n’étant ni trop facile ni trop dur rien n’entache le bonheur des joueurs novices ou avertis, et je ne peux donc que vous conseiller de vous y lancer…

 

JEU « RESIDENT EVIL 4 » VERSION WII

 

Pourtant pas forcément très client de ce style de jeu vidéo, je me suis laissé aller à tester la version Wii de « Resident Evil », et… j’y ai pris pas mal de plaisir. Au programme des zombies, des décors dévastés, des attaques sanglantes et une ambiance pas très glamour: mais pourtant une aventure grisante et prenante qui nous offre des heures de plaisir. Tout est particulièrement soigné, des bruitages, aux graphismes, et à l’animation, la maniabilité du tir et des déplacements avec la wiimote sont fluides, et le jeu se montre accessible (ni trop difficile, ni trop simple). C’est un vrai bon moment pour se défouler, sans se griller les neurones, mais on se surprend à rester accroché à la manette durant des heures…

 

« CARNIVAL: FETE FORAINE » SUR WII

 

Voici un jeu Wii qui avait tout d'attrayant: reprendre les traditionnels jeux de fête foraine pour jouer chez soi à volonté. Du chamboule-tout au lancer d'anneaux sur bouteilles, en passant par l'épreuve de force, le grand plongeon..., tous les grands classiques sont bien là, avec plus de 25 mini-jeux très familiaux. Mais le problème, c'est que tout est très mal calibré dans la pratique. Les gestes effectués avec la télécommande sont assez mal répercutés à l'écran et le résultat des jeux est donc très très très aléatoire. Certains jeux s'en sortent mieux que d'autres (les tirs au pistolet, les épreuves de force), mais les jeux de lancers (de balles, d'anneaux) sont franchement presque injouables et on fini par ne même plus prendre la peine d'essayer de viser. Alors vous allez me dire "C'est un peu comme ça aussi dans la réalité des fêtes foraines: des jeux souvent presque infaisables !" Et c'est pas faux. A ce titre là, on peut donc se montrer un peu plus indulgent avec ce "Carnival", mais quand même, on pouvait légitimement s'attendre à beaucoup mieux de la part de la console phare de Nintendo. Cela dit, en se recentrant sur certains jeux, on peut y trouver du plaisir, mais c'est surtout vrai lors de parties entre amis car en solo on fini vite par s'ennuyer ferme. C'est dommage !

 

JEU « TOMB RAIDER ANNIVERSARY » SUR WII

 

Après des années et des années de succès sur console, mais après aussi il faut bien l’avouer une petite traversée du désert au début des années 2000, le personnage de la pulpeuse et sexy Lara Croft débarque sur la console Wii et le jeu était donc attendu au tournant. En fait, il s’agit ni plus ni moins que du tout premier volet de la franchise, totalement retravaillé pour un aspect 3D plus réussi, et avec quelques décors et scénettes exclusifs à la version de la console de Nintendo. N’étant pas un fidèle de la saga, j’ai découvert ce jeu comme n’importe quel autre, et je dois avouer avoir été séduit à tous les niveaux. D’abord la demoiselle a particulièrement bien vieillie (!!!) et nous revient donc en très grande forme. Ensuite, la jouabilité de cet épisode « Anniversary » est excellente (même s’il faut un petit temps de rodage pour maîtriser tous les gestes et notamment le maniement de la caméra), la fluidité des action est superbe, et l’aventure tout simplement envoûtante. On se prend immédiatement au jeu, les cinématiques (les animations enregistrées sous forme de petits films) ne sont pas trop longues, et donc on vit le jeu à 200% sans voir le temps passer. C’est un jeu d’aventure comme je les aime, et un vrai retour explosif sur le devant de la scène pour notre Lara Croft.

 

« COCOTO MAGIC CIRCUS » SUR WII

 

Petit jeu de tir sans prétention, « Cocoto Magic circus » sur Wii est aux antipodes des jeux vidéos du 21ème siècle qui en mettent pleins les yeux à base d’effets 3D et de graphismes de folie, mais c’est un jeu qui a le mérite de nous faire passer de gentilles petites soirées entre amis à coup de bataille de tirs sur cibles. 40 mini jeux tous simples mais très efficaces qui font appel à notre rapidité et notre dextérité, le tout grâce au pistolet fourni avec le jeu. Un programme sur Wii qui fait dans la simplicité, mais aussi dans l’efficacité. A tenter entre amis !

 

JEU « LES SIMPSON, LE JEU » SUR WII

 

 

Décidemment entre « Les Simpson » et l’univers des jeux vidéo, c’est une histoire d’amour très compliquée. En effet après des premières tentatives franchement peu concluantes, et un « Les Simpson, le jeu » sur DS appréciable dans son aspect 2D mais pas très envoûtant, c’est au tour de la version Wii de fortement me décevoir, faute à un gameplay totalement indigeste. Dans cette version les problèmes de caméra sont légion, du coup lorsque l’on doit effectuer des sauts on ne voit pas où l’on saute (nous n’avons aucune idée précise des profondeurs de champs) et donc ça passe souvent à côté et il faut reprendre une même séquence 5 ou 10 fois avant d’y parvenir, ce qui a le don de nous mettre les nerfs en pelote. Ensuite le fait de devoir sans cesse passer d’un personnage à l’autre devient vite un peu casse-pieds car on a le sentiment (la plupart du temps) que ça ne sert à rien si ce n’est à ralentir notre vitesse de jeu et à donner au titre une illusion de plus grande durée (pour ceux qui arriveront à y jouer un long moment de suite). Enfin graphiquement si les cinématiques sont superbes, les phases de jeu, elles, accusent une petite « mochitude » assez pénible, et la bande son se montre très vite répétitive autour des quelques phrases attribuées à chacun des personnages. Bref, en ce qui me concerne je me suis très vite lassé de ces « Simpson, le jeu » version Wii, et je préfère retourner savourer la famille la plus déjantée d’Amérique… en DVD !

 

« CEREBRALE ACADEMIE » SUR WII

 

Après avoir fait les belles heures de la console « DS » de Nintendo, le jeu « Cérébrale Academie » investie en Juillet 2007 la console Wii, toujours chez Nintendo, pour permettre à ses utilisateurs de garder les neurones en action et de mesurer ses aptitudes de mémoire, de maths, ou encore de perception et d’observation avec celles de leurs amis. Mais le bilan est un peu mitigé: d’un côté on s’amuse vraiment beaucoup en mode « compétition » alors que c’est un peu moins « festif » en solo, mais en fait c’est surtout le nombre très limité de mini jeux qui vient gâcher notre plaisir. En effet, seulement 15 tests sont disponibles, répartis en 5 catégories, et même si l’on peut jouer sur le niveau de difficulté, cela reste du coup assez répétitif et ça tourne assez vite en rond. Conséquence: le jeu risque de vite finir à prendre la poussière sur nos étagères. Dommage car ça reste un concept assez fédérateur et convivial !

 

« RAPALA, TOURNAMENT FISHING » SUR WII

 

Amateur de pêche, j’étais très tenté (bien que dubitatif) par la version jeu vidéo proposée sur Wii sous le titre « Rapala, tournament fishing ». Je m’installe donc dans mon canapé, je prends ma canne en main, pardon, ma wiimote et mon nunchuck, et c’est parti… !  Mais bon, malheureusement, je dois bien avouer avoir vite déchanter. D’abord tous les menus du jeu sont en anglais donc pas simple de s’en sortir, surtout que « Rapala » propose à plusieurs reprises des petits quizz sur la pêche, et donc… compliqué d’y répondre quand on ne comprend pas la langue de Shakespeare !   Et puis pour ce qui est de la simulation de pêche en elle-même, je dirais que ça ne vole pas bien haut. C’est très aléatoire, un peu répétitif, ça manque cruellement de sensation, et les graphismes n’ont rien de transcendants. C’est donc un bien maigre résultat que nous offre ce jeu, et même s’il semble très difficile de transposer une partie de pêche en jeu vidéo, je me dis que ça aurait pu être largement mieux réussi que ça.

 

THRILLVILLE: LE PARC EN FOLIE, SUR WII

 

Vous aimez les parcs d'attractions ?  Alors voici une bonne façon de vous retrouver immerger dans cet univers et cette ambiance grâce à un jeu de gestion sur Wii plutôt réussi. Non seulement vous aller devoir gérer les besoins de vos visiteurs (en les interrogeant) concernant la restauration, l'hygiène, l'information, et bien sûr les attractions, mais vous devrez surtout monter des manèges, du plus simple jusqu'au plus délirant, les entretenir, les tester, décider de tous les détails (jusqu'au prix du billet), afin d’en assurer la meilleure rentabilité. Le grand plus de ce jeu est de vous permettre de créer de A à Z vos propres montagnes russes, et là encore d'en mettre plein les yeux à vos visiteurs. La gestion de tous ces éléments est vraiment bonne, détaillée, précise et fluide, et permet au joueur de prendre beaucoup de plaisir et de se sentir véritablement investi du rôle de gestionnaire. Ajoutez à cela quelques mini-jeux qui complètent très agréablement l'ensemble et vous obtenez un vrai bon divertissement sur Wii qui ravira les fans de Disneyland et autre Parc Astérix...

 

KORORINPA

 

Adapté du célèbre jeu en bois qui consistait à faire circuler une bille d’un point A à un point B en évitant cul de sac et trous, voici « Kororinpa » version jeu vidéo pour la console Wii de Nintendo. Une technique de jeu des plus intuitives grâce à la télécommande wiimote que l’on peut agiter à 360°. Une épreuve pour les nerfs, et peut-être un risque de luxation du poignet, mais en dehors de cela c’est un jeu qui procure de grands moments de rigolade surtout dans son mode 2 joueurs. Vraiment sympa !

 

JEU « RAYMAN CONTRE LES LAPINS CRETINS » SUR WII

 

Vous aimez les jeux vidéo totalement barrés et simplement divertissants ?  Alors foncez sur ce « Rayman contre les lapins crétins » sur Wii. Une succession de petits jeux tous aussi loufoques les uns que les autres et qui exploitent à merveille les possibilités de la wiimote. Les enfants adoreront, les plus grands… aussi, et c’est une aventure pleine de sourire et de pep’s qui s’offre à nos petites mimines de joueurs. Ca ne nécessite que très peu de réflexion, et c’est pour ça que j’adore… forcément !

 

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